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关于 GXAI 工作室
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我们的使命
我们用 AI 让游戏开发更快、更奇特、更频繁。一名开发者,一个 AI,每月一款游戏。
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工作室
GXAI 工作室是一家独立工作室,专注于探索 AI 辅助游戏开发。每款游戏都是对人类与 AI 协作边界的测试 — 从最初的构想到最终的上线版本。
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数据一览
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AI 开发流程
每款游戏都遵循相同的六步流程。AI 承担繁重工作,人类把握方向。
1. 创意
一句话描述一个核心机制。无法精炼,则不立项。
2. 规范
AI 起草设计文档。我们反复打磨,直到它像一份合同。
3. 契约
锁定接口、约束和验收测试。后续不留意外。
4. 实现
AI 按契约编写代码。每一次提交都由人审核。
5. 测试
自动化模拟运行真实游戏循环 — 测试路径中不含 LLM。
6. 发布
测试通过即部署。失败则回到规范,绝不打补丁绕过。
/pipeline-detail
完整流程
六个阶段。每个阶段都产出具体交付物。不跳步,不赶工。
01 — 探索
⏱ 1–4 小时
“我们把模糊的想法变成可发布的玩法。”
输入:一段话提案、参考游戏(可选)
输出:一页摘要、机制树、目标受众
- [01]30 分钟通话:理解你的愿景与约束
- [02]竞品研究:分析 5–10 款类似游戏
- [03]机制拆解:找到核心钩子
- [04]风险审计:商标、平台适配、变现
- [05]GO/NO-GO 决策附书面理由
02 — 设计规范
⏱ 2–8 小时
“AI 起稿。我们打磨到每一行都可测试。”
输入:阶段 01 的一页摘要
输出:设计文档、美术方向、音频方向
- [01]AI 生成 GDD(游戏设计文档)初稿
- [02]反复推敲:每处模糊都要尖锐化
- [03]视觉草图:3–5 个关键画面(HTML/SVG)
- [04]音频简报:程序化 vs 授权、核心 SFX 列表
- [05]代码动笔前签字确认清单
03 — 契约锁定
⏱ 1–4 小时
“接口冻结。验收测试写好。不留意外。”
输入:通过的设计规范
输出:contracts/*.md、验收测试 stub
- [01]把功能拆成原子契约(1 契约 = 1 可测单元)
- [02]定义接口签名(TypeScript 类型或 proto)
- [03]把验收测试写成代码 stub(T1、T2、T3...)
- [04]识别约束与边界(C1、C2、C3...)
- [05]锁定契约版本 — 任何变更 = 新契约
04 — 实现
⏱ 1–3 天
“AI 写码。人类审查每一次 diff。只允许原子提交。”
输入:锁定的契约
输出:dev URL 上的可运行版本
- [01]AI 一次实现一个契约
- [02]规范化提交:feat / fix / refactor 作用域
- [03]每日 code review:超出契约的全部回滚
- [04]Phaser/React/Capacitor — 按游戏形态选栈
- [05]每天部署到 staging URL 实时预览
05 — 用例测试
⏱ 4–12 小时
“真实玩法回放。测试路径中没有 LLM。”
输入:实现 + 验收测试 stub
输出:UC 通过报告、视频、性能曲线
- [01]自动化模拟运行真实物理、输入、计分
- [02]Playwright + 无头 Phaser 测试环境
- [03]性能门槛:iPhone SE 60fps、输入延迟 <100ms
- [04]多语言快照测试(EN/ZH/JA/KO/DE)
- [05]测试失败 = 拒绝部署,无一例外
06 — 发布与迭代
⏱ 4–24 小时
“提交商店 + 上线后调优。”
输入:所有 UC 通过
输出:上架 App Store + Google Play、开发日志
- [01]Capacitor 封装:iOS Xcode 构建、Android 签名 APK
- [02]商店素材:5 语言、截图、视频预览
- [03]审核回复处理(Apple ~24h,Google ~48h)
- [04]Day 1 起 Crashlytics + Firebase Analytics 上线
- [05]上线后调优:A/B 难度、每日开发日志
从第一条消息到上架商店:通常 1–7 天。
/why-ai
AI 改变了等式
传统独立开发:6 个月、5 万美元、1 款游戏。我们的流程:1 周、5 千美元、1 款游戏。
| 维度 | 传统独立开发 | GXAI 流程 |
|---|---|---|
| 上线时间 | 3–6 个月 | 1–7 天 |
| 团队规模 | 3–5 人 | 1 人 + AI |
| 成本 | $30k–$80k | $3k–$15k |
| 迭代速度 | 每周构建 | 小时级构建 |
| 上线即支持语言 | 1(英文) | 5 同步 |
| 文档 | 经常缺失 | 自动生成 |
| 测试覆盖 | 稀疏的人工 QA | 自动 UC 套件 |
/deliverables
你能拿到什么
每个项目交付完整产物包,而不只是一个二进制。
游戏设计文档(GDD)
Markdown 规范,覆盖机制、经济、美术方向、音频简报。
锁定契约
每个功能的接口 + 约束 + 验收测试,版本化管理。
源代码
完整仓库(TypeScript/JS)+ 构建脚本 + CI/CD 管道。
UC 测试套件
自动化回放、性能基准、回归测试环境。
商店就绪构建
签名好的 iOS .ipa + Android .aab,可直接提交。
5 语言包
所有 UI + 商店素材翻译为 EN/ZH/JA/KO/DE。
分析配置
Day 1 起 Firebase Analytics + Crashlytics + 自定义事件。
开发日志 + 复盘
决策的逐日记录,加上一份上线复盘。
/why-us
为什么选我们
你有游戏想法时,存在三种选择。下面是诚实的对比。
vs 自由职业者
更快(并行 AI 流)、更便宜(无代理加价)、更透明(每个契约+测试都在你的仓库里)。
vs 工作室
我们以周计,不是季度。你完全拥有:代码、素材、账号、商店素材,全归你。
vs 无代码
通过 Capacitor 真正的原生应用。无平台锁定。源代码永远归你。
/faq
常见问题
知识产权归谁?+
归你 — 100%。代码、素材、商店素材、品牌。结尾全部移交。
上线后想改怎么办?+
契约让改动变便宜。每个新功能就是新契约;我们估算、锁定、发布。
能基于我已有的品牌/IP 做吗?+
可以。带上你的风格指南,我们在视觉方向阶段对齐。
游戏运行时会用 AI 生成内容吗?+
只在你需要时。游戏逻辑本身从不依赖 LLM 运行时 — 只在构建期。
应用商店被拒怎么办?+
我们处理审核回复。大部分游戏一审通过,因为从规范阶段就遵循 Apple/Google 指南。
你们做多人/后端吗?+
做。Firebase Realtime DB + Firestore,同步 <100ms。参考 Tap War 与 Mole Bash。
/contract-first
每个功能都是一份契约。
写代码前先锁定目的、接口、约束、验收测试。AI 严格按契约实现 — 不增不减。
测试通过即契约达成;测试失败回到规范,绝不绕过。
## Contract: BounceController v1.0
### Purpose
Manage ball physics and tap-to-bounce input.
### Interface
- onTap(): apply downward force F = mass * 9.8 * 1.4
- update(dt): step physics, decay energy 15% per bounce
### Constraints
- C1: Ball energy must never go negative
- C2: Combo resets if tap is > 50ms from apex
- C3: No raster assets — SVG/procedural only
### Acceptance Tests
- T1: 30s no-input run ends in death animation
- T2: Perfect-tap × 10 awards combo bonus# Agent runs UC playthroughs (no LLM in test path)
$ npm run usecases -- --save-results
▶ UC-01 tap-bounce-survives-spike PASS (1.4s)
▶ UC-02 no-input-loses-energy PASS (2.1s)
▶ UC-03 combo-resets-on-late-tap PASS (0.8s)
▶ UC-04 boss-wall-defeats-ball FAIL ✗
spec: ball must rebound off wall < 100ms
actual: 142ms
✗ Test failed → reject deploy → back to spec/tests-are-real
测试路径中没有 LLM。
自动化模拟运行真实的游戏循环 — 物理、输入、计分。测试失败即拒绝部署,无一例外。
AI 帮我们写了测试,但它不能给自己打分。
/day-in-the-life
AI 开发者的一天
咖啡 + 路线图
从积压中挑下一个契约。一天一个功能。
规范会议
AI 起草契约。我对每一处模糊处反复推敲,直到可测试。
实现
AI 按契约编码。我审核每次提交,超范围的全部回滚。
运行 UC
自动化模拟。通过则发布,失败则查根因 — 不打补丁。
打磨 + 提交
原子化规范提交。PR 描述直接来自契约。
发布 + 记录
部署 → 截图 → 开发日志 → 明日路线图。
/stack