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BOP
点击。弹跳。生存。
纯单击物理街机。在100关的尖刺、炸弹、弹簧和Boss战中保持球的活力。把握节奏,连击系统会奖励完美时机。
Phaser 3ViteSVGCapacitor
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平台: iOS · Android · Web
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为什么做
大多数物理游戏让玩家被机制淹没。我们想证明一整套100关街机只用一个输入——点击——也能成立,前提是关卡设计够强。
/play
玩法说明
- 01点击球,施加向下的力触发弹跳。
- 02跳过一次点击,球每次弹跳损失15%能量——太久不操作就结束。
- 03避开尖刺和爆炸炸弹(3秒引信)。
- 04弹簧可使高度提升2倍;墙壁会让你斜向反弹。
- 05在最高点精准点击可+1连击并伴随悦耳音效。
- 06通关4个关卡块(每块25关),每块以独特的Boss战收尾。
/screenshots
截图
/features
特色
100 关
4 场 Boss 战
连击系统
多种球型
/tech
技术内幕
- 纯 SVG 自定义图形 — 零位图,每个精灵都是程序生成。
- Phaser 3 + Vite,关卡热替换。
- Web Audio 合成的点击反馈(不打包任何音频文件)。
- Capacitor 封装为 iOS/Android,共享 JS 引擎。
/devlog
开发日志
- 012026-04
第一阶段原型
单屏弹跳循环在 iPhone SE 上以 60fps 运行。
- 022026-04
Boss 战:高墙
首个 Boss 完成 — 按规律移动而非静止。
- 032026-04
连击计时系统
顶点检测收紧到 ±50ms 的完美点击窗口。
/next
下一步
- [ ]击败高墙:完成剩余 3 场 Boss 战
- [ ]球皮肤系统 + 解锁进度
- [ ]TestFlight 公测
- [ ]App Store 上架(目标 2026 Q3)