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BOP

点击。弹跳。生存。

纯单击物理街机。在100关的尖刺、炸弹、弹簧和Boss战中保持球的活力。把握节奏,连击系统会奖励完美时机。

Phaser 3ViteSVGCapacitor
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平台: iOS · Android · Web

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为什么做

大多数物理游戏让玩家被机制淹没。我们想证明一整套100关街机只用一个输入——点击——也能成立,前提是关卡设计够强。

/play

玩法说明

  1. 01点击球,施加向下的力触发弹跳。
  2. 02跳过一次点击,球每次弹跳损失15%能量——太久不操作就结束。
  3. 03避开尖刺和爆炸炸弹(3秒引信)。
  4. 04弹簧可使高度提升2倍;墙壁会让你斜向反弹。
  5. 05在最高点精准点击可+1连击并伴随悦耳音效。
  6. 06通关4个关卡块(每块25关),每块以独特的Boss战收尾。

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截图

/features

特色

100 关

4 场 Boss 战

连击系统

多种球型

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技术内幕

  • 纯 SVG 自定义图形 — 零位图,每个精灵都是程序生成。
  • Phaser 3 + Vite,关卡热替换。
  • Web Audio 合成的点击反馈(不打包任何音频文件)。
  • Capacitor 封装为 iOS/Android,共享 JS 引擎。

/devlog

开发日志

  • 01
    2026-04

    第一阶段原型

    单屏弹跳循环在 iPhone SE 上以 60fps 运行。

  • 02
    2026-04

    Boss 战:高墙

    首个 Boss 完成 — 按规律移动而非静止。

  • 03
    2026-04

    连击计时系统

    顶点检测收紧到 ±50ms 的完美点击窗口。

/next

下一步

  • [ ]击败高墙:完成剩余 3 场 Boss 战
  • [ ]球皮肤系统 + 解锁进度
  • [ ]TestFlight 公测
  • [ ]App Store 上架(目标 2026 Q3)
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