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圣岣:越南幸存者
生存。进化。成为传说。
越南神话生存肉鸽游戏。化身传奇英雄扶董天王——一夜成长为巨人击退An入侵者的少年。11个手绘世界,10种独特敌人AI。
Phaser 3TypeScriptCapacitorVite
平台: iOS · Android
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AI 提交
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为什么做
以越南民间传说为主题的手机游戏几乎没有。我们想创造第一款以越南神话为核心的生存游戏——东湖民间艺术美学、战术敌人AI、将14世纪的传说带入现代。
/play
玩法说明
- 01摇杆移动——自动攻击最近的敌人
- 02每张地图生存5分钟后面对Boss
- 03升级时从3个被动技能中选1个
- 046阶段进化:婴儿→孩童→战士→巨人→铁马骑士
- 05每张地图有独特敌人阵容——步兵、弓手、骑兵、幽灵、法师
- 06收集竹雨造成大范围伤害
- 07每30秒出现一个小Boss
- 08击败An皇帝获胜
/screenshots
截图
/features
特色
11个手绘世界
10种独特敌人AI
6阶段英雄进化
战术生成系统
7个被动技能
30秒小Boss
竖屏单手操作
越南语+英语
离线可玩
竹雨能力
Boss血条
雷达小地图
/tech
技术内幕
- Phaser 3 WebGL引擎,搭配自定义GameDirector战术生成AI
- 10种敌人行为类别: 步兵、弓箭手、骑兵、幽灵、狐狸、巫师、僵尸、食尸鬼、大象、队长
- 每个敌人独立的行为执行器 — 独特技能: 幽灵相位进出、流星雨、骑兵冲锋、踩踏AOE
- 精确生成控制的Delta累加器计时 — 免受暂停/恢复漂移影响
- 竖屏模式的自适应摄像机缩放 — 在任何设备上填充视口,无空白边缘
- 原生MediaElement解码器的HTML5音频 (绕过Phaser WebAudio解码失败)
- 通过ASC API自动签名的Capacitor 8.3 iOS + Android
- 完整的i18n系统,在12个UI屏幕中包含62+翻译字符串
- 通过MiniMax图像API生成的AI手绘世界背景
- 轻量级VFX: 移动端60fps实现每帧零Graphics分配
/devlog
开发日志
- 012026-05-06
Fork 与重皮
分叉Rick Survival (MIT) 并开始越南神话重皮。所有与IP相关的资产替换为AI生成的越南民俗艺术。
- 022026-05-08
11个世界 + 精灵
通过MiniMax AI生成11个世界背景、6个玩家进化阶段、17种敌人/Boss类型。集成Gemini 14帧精灵图集系统。
- 032026-05-09
iOS + Android构建
为两个平台设置Capacitor + Fastlane管线。第一个TestFlight + Play Console内部构建。
- 042026-05-10
Apple审核 + 修复
用越南文化遗产论点回应Apple 4.3(a) Spam拒绝。修复摄像机抖动、Boss HP、生成时机。
- 052026-05-11
竖屏模式大翻修
从横屏切换为竖屏。重新设计12个UI屏幕。新的手绘背景艺术。流畅的精灵动画系统。
- 062026-05-12
敌人AI系统
构建10种独特敌人行为类别。幽灵相位进出、巫师流星雨、骑兵冲锋、大象踩踏。完整i18n,含62+字符串。
- 072026-05-13
进化修复 + 强化道具
修复进化属性重置bug。添加竹子雨强化道具。元升级加成在进化中保持。
/next
下一步
- [ ]更多能力:火马、铜鼓、神雷、海啸、龙
- [ ]武器视觉改版
- [ ]无尽模式
- [ ]Boss连战模式
- [ ]每日挑战
- [ ]Game Center排行榜
- [ ]新增8种语言
- [ ]回放分享