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圣岣:越南幸存者

生存。进化。成为传说。

越南神话生存肉鸽游戏。化身传奇英雄扶董天王——一夜成长为巨人击退An入侵者的少年。11个手绘世界,10种独特敌人AI。

Phaser 3TypeScriptCapacitorVite

平台: iOS · Android

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AI 提交

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为什么做

以越南民间传说为主题的手机游戏几乎没有。我们想创造第一款以越南神话为核心的生存游戏——东湖民间艺术美学、战术敌人AI、将14世纪的传说带入现代。

/play

玩法说明

  1. 01摇杆移动——自动攻击最近的敌人
  2. 02每张地图生存5分钟后面对Boss
  3. 03升级时从3个被动技能中选1个
  4. 046阶段进化:婴儿→孩童→战士→巨人→铁马骑士
  5. 05每张地图有独特敌人阵容——步兵、弓手、骑兵、幽灵、法师
  6. 06收集竹雨造成大范围伤害
  7. 07每30秒出现一个小Boss
  8. 08击败An皇帝获胜

/screenshots

截图

/features

特色

11个手绘世界

10种独特敌人AI

6阶段英雄进化

战术生成系统

7个被动技能

30秒小Boss

竖屏单手操作

越南语+英语

离线可玩

竹雨能力

Boss血条

雷达小地图

/tech

技术内幕

  • Phaser 3 WebGL引擎,搭配自定义GameDirector战术生成AI
  • 10种敌人行为类别: 步兵、弓箭手、骑兵、幽灵、狐狸、巫师、僵尸、食尸鬼、大象、队长
  • 每个敌人独立的行为执行器 — 独特技能: 幽灵相位进出、流星雨、骑兵冲锋、踩踏AOE
  • 精确生成控制的Delta累加器计时 — 免受暂停/恢复漂移影响
  • 竖屏模式的自适应摄像机缩放 — 在任何设备上填充视口,无空白边缘
  • 原生MediaElement解码器的HTML5音频 (绕过Phaser WebAudio解码失败)
  • 通过ASC API自动签名的Capacitor 8.3 iOS + Android
  • 完整的i18n系统,在12个UI屏幕中包含62+翻译字符串
  • 通过MiniMax图像API生成的AI手绘世界背景
  • 轻量级VFX: 移动端60fps实现每帧零Graphics分配

/devlog

开发日志

  • 01
    2026-05-06

    Fork 与重皮

    分叉Rick Survival (MIT) 并开始越南神话重皮。所有与IP相关的资产替换为AI生成的越南民俗艺术。

  • 02
    2026-05-08

    11个世界 + 精灵

    通过MiniMax AI生成11个世界背景、6个玩家进化阶段、17种敌人/Boss类型。集成Gemini 14帧精灵图集系统。

  • 03
    2026-05-09

    iOS + Android构建

    为两个平台设置Capacitor + Fastlane管线。第一个TestFlight + Play Console内部构建。

  • 04
    2026-05-10

    Apple审核 + 修复

    用越南文化遗产论点回应Apple 4.3(a) Spam拒绝。修复摄像机抖动、Boss HP、生成时机。

  • 05
    2026-05-11

    竖屏模式大翻修

    从横屏切换为竖屏。重新设计12个UI屏幕。新的手绘背景艺术。流畅的精灵动画系统。

  • 06
    2026-05-12

    敌人AI系统

    构建10种独特敌人行为类别。幽灵相位进出、巫师流星雨、骑兵冲锋、大象踩踏。完整i18n,含62+字符串。

  • 07
    2026-05-13

    进化修复 + 强化道具

    修复进化属性重置bug。添加竹子雨强化道具。元升级加成在进化中保持。

/next

下一步

  • [ ]更多能力:火马、铜鼓、神雷、海啸、龙
  • [ ]武器视觉改版
  • [ ]无尽模式
  • [ ]Boss连战模式
  • [ ]每日挑战
  • [ ]Game Center排行榜
  • [ ]新增8种语言
  • [ ]回放分享
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