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·5 Min. Lesezeit·GXAI Studio

Lerne das Team kennen, das unsere Spiele baut

Wir sind ein kleines Studio. Der Großteil des Teams ist KI. So funktioniert es — in einfachen Worten.

Überblick

Wir sind ein Indie-Studio. 4 Spiele veröffentlicht auf iOS, Android, Web — Team: 8 KI-Spezialisten + ich (Mensch).

Ich bin kein Programmierer. Ich bin Producer. Ich schreibe Briefings, prüfe Ergebnisse, drücke "Veröffentlichen". Die KI macht den Rest.

Die Teammitglieder

team.txt
# 8 Spezialisten

Producer entscheidet, was zu bauen ist Designer visuelle Mockups Architect Strukturentscheidungen Programmer × N schreibt Code Reviewer prüft Code Tester spielt das Spiel Release Store-Veröffentlichung Team Lead koordiniert alle

# Jede KI macht eine Sache. # Ich prüfe jeden Schritt.

/team

Wie ein echtes Studio. Nur schneller.

Ein normales Studio: 8 Menschen. Wir: jede Rolle als KI-Session mit klarer Stellenbeschreibung.

1 Spiel veröffentlichen: 1–7 Tage. Klassische Indies brauchen 3–6 Monate.

Warum so viele Rollen?

Eine Allzweck-KI scheint zu reichen. Beim ersten Spiel (Mole Bash) versucht. Katastrophe.

attempt-1.txt
# Eine KI, alle Rollen

Tag 1 — Design + Code beginnt Tag 2 — Design ändert sich beim Coden Tag 3 — Features hinzugefügt, die ich nicht wollte Tag 4 — Bestehende Features kaputt Tag 5 — Test versucht, nichts klar Tag 6 — Neustart

✗ Scope explodiert ✗ "Fertig" unklar ✗ 2 Wochen, nicht launchfähig

/why-many

Eine KI macht alles = keine Grenzen.

KI ist wirklich kreativ. Ohne strikte Rollen improvisiert sie. Improvisation zerstört das Design unterwegs.

Rollen trennen = jede KI hat eine Aufgabe und ein klares "Fertig". Designer codiert nicht. Programmer ändert kein Design.

Wie sie zusammenarbeiten

Agents reden nicht direkt. Sie posten Updates auf eine gemeinsame Trello-Karte — wie ein Gruppenchat für Arbeit.

card-comments
10:00 Producer startet. ✓ 18 Akzeptanzregeln

10:15 Designer startet. ✓ HTML-Mockup fertig

10:30 Programmer 1–3 parallel.

11:15 Alle 3 fertig. ✓ Lokale Tests OK

11:30 Reviewer freigegeben. 11:45 Tester: 9/9 PASS. 12:00 Release: staging live.

/coordinate

Trello-Karte = single source of truth.

Wer macht was, wann fertig, was rauskommt — alles sichtbar. Niemand sagt "noch dran" — Arbeit erscheint, sobald sie fertig ist.

Was diese Serie behandelt

In den nächsten 7 Posts gehen wir den vollen Build eines Spiels durch — von "Idee gehabt" bis "App Store live". Jeder Post kurz, mit echten Beispielen.

Step 1 — Idee         (ein Satz)
Step 2 — Diskussion   (Drucktest)
Step 3 — Plan         (Regeln, kein Gefühl)
Step 4 — Design       (Screen-Mockups)
Step 5 — Code         (parallele Programmer)
Step 6 — Test         (Roboter spielen)
Step 7 — Launch       (Stores + Beobachten)

Du musst nicht coden können. Der Punkt: Engpass ist der Mensch, der das Briefing schreibt — nicht die Technik. Wer eine klare Idee hat, kann diese Pipeline laufen lassen.

Step 1 — Idee lesen →

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