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·4 Min. Lesezeit·GXAI Studio

Step 1 — Die Idee

Jedes Spiel beginnt mit einem Satz. Passt es nicht in einen Satz, bauen wir es nicht.

ProzessIdee

Erste Aufgabe bei einem neuen Spiel — versuchen, die Idee zu töten.

Wenn sie in einem Satz erklärbar ist, hat sie eine Chance. Braucht sie einen Absatz, ist sie für Mobile zu komplex. Spieler lesen nicht.

Der Ein-Satz-Test

our-games.txt
# BOP Tippen, um zu springen. 100 Level überleben.

# Mole Bash Maulwürfe im Takt schlagen.

# Mirror Match Spiegel bewegt sich mit dir.

# Dodge or Die Endlose Ausweich-Arena.

✓ Alle 4 ein Satz. ✓ Alle 4 veröffentlicht. ✓ Alle 4 in 5 Sek. spielbar.

/regel

Ein Satz oder Tod.

Mobile-Spieler entscheiden in 5 Sekunden. Brauchst du einen Absatz, sind sie schon weg.

Lange Ideen verstecken Komplexität. Kurze Ideen erzwingen Fokus.

Der 5-Fragen-Filter

Nach dem Ein-Satz-Test, 5 Fragen. Sind die Antworten unklar, Idee ablehnen.

5-questions.txt
1. Hat jemand diese Mechanik schon veröffentlicht? 2. Was ist der Hook in 5 Sek.? 3. iOS, Android oder Web zuerst? 4. Was ist die riskanteste Annahme? 5. Funktioniert es mit 1 Eingabe?

✓ Alle 5 OK → Build starten ✗ Irgendwo gestockt → zurück zur Diskussion

# Frage 4 ist die wichtigste. # Sie zeigt, was in 1 Woche tötet.

/filter

5 Fragen, Go or No-Go.

Tötet 80% der Ideen in 1 Stunde. Feature, kein Bug.

An Tag 1 schlechte Ideen verwerfen > an Tag 7 ein verwirrendes Spiel veröffentlichen.

Häufige Fallen

✗ In Idee verlieben vor dem Test
✗ Features hinzufügen, "um es lustiger zu machen"
✗ "Was wäre wenn auch..." (Killer)
✗ Frage 4 vor Aufregung überspringen

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