Step 1 — Die Idee
Jedes Spiel beginnt mit einem Satz. Passt es nicht in einen Satz, bauen wir es nicht.
Erste Aufgabe bei einem neuen Spiel — versuchen, die Idee zu töten.
Wenn sie in einem Satz erklärbar ist, hat sie eine Chance. Braucht sie einen Absatz, ist sie für Mobile zu komplex. Spieler lesen nicht.
Der Ein-Satz-Test
# Mole Bash Maulwürfe im Takt schlagen.
# Mirror Match Spiegel bewegt sich mit dir.
# Dodge or Die Endlose Ausweich-Arena.
✓ Alle 4 ein Satz. ✓ Alle 4 veröffentlicht. ✓ Alle 4 in 5 Sek. spielbar.
/regel
Ein Satz oder Tod.
Mobile-Spieler entscheiden in 5 Sekunden. Brauchst du einen Absatz, sind sie schon weg.
Lange Ideen verstecken Komplexität. Kurze Ideen erzwingen Fokus.
Der 5-Fragen-Filter
Nach dem Ein-Satz-Test, 5 Fragen. Sind die Antworten unklar, Idee ablehnen.
✓ Alle 5 OK → Build starten ✗ Irgendwo gestockt → zurück zur Diskussion
# Frage 4 ist die wichtigste. # Sie zeigt, was in 1 Woche tötet.
/filter
5 Fragen, Go or No-Go.
Tötet 80% der Ideen in 1 Stunde. Feature, kein Bug.
An Tag 1 schlechte Ideen verwerfen > an Tag 7 ein verwirrendes Spiel veröffentlichen.
Häufige Fallen
✗ In Idee verlieben vor dem Test
✗ Features hinzufügen, "um es lustiger zu machen"
✗ "Was wäre wenn auch..." (Killer)
✗ Frage 4 vor Aufregung überspringen