Thánh Gióng: VN Survivor
Überlebe. Entwickle dich. Werde zur Legende.
Ein vietnamesisches Folklore-Survivor-Roguelite. Spiele den legendären Helden Phù Đổng Thiên Vương — den Jungen, der über Nacht zum Riesen heranwuchs, um die An-Eindringlinge zu besiegen. 11 handgemalte Welten, 10 einzigartige Gegner-KI-Typen.
Plattform: iOS · Android
/why
Warum wir es bauten
Vietnamesische Spieler haben kaum mobile Spiele, die in ihrer eigenen Volkstradition verwurzelt sind. Wir wollten das erste große Survivor-Spiel rund um die vietnamesische Mythologie schaffen.
/play
So spielst du
- 01Bewege dich mit dem Joystick — automatischer Angriff auf den nächsten Feind
- 02Überlebe 5 Minuten pro Karte für den Endgegner
- 03Wähle bei jedem Level-Up 1 von 3 passiven Fähigkeiten
- 046 Heldenstufen: Baby → Kind → Krieger → Riese → Eisenreiter
- 05Jede Karte hat einzigartige Feinde — Infanterie, Bogenschützen, Kavallerie, Geister, Zauberer
- 06Sammle Bambus-Regen für massiven Flächenschaden
- 07Alle 30 Sekunden erscheint ein Mini-Boss
- 08Besiege den An-Kaiser auf dem Sóc-Sơn-Berg
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Screenshots
/features
Features
11 handgemalte Welten
10 einzigartige Gegner-KI
6 Helden-Evolutionsstufen
Taktische Spawn-Formationen
7 passive Fähigkeiten
Mini-Boss alle 30s
Hochformat-Einhandspiel
Vietnamesisch + Englisch
Offline spielbar
Bambus-Regen
Boss-HP-Balken
Radar-Minikarte
/tech
Hinter den Kulissen
- Phaser 3 WebGL engine with custom GameDirector tactical spawn AI
- 10 enemy behavior classes: infantry, archer, cavalry, ghost, fox, sorcerer, zombie, ghoul, elephant, captain
- Per-enemy behavior executor with unique skills: ghost phase in/out, meteor rain, cavalry charge, stomp AOE
- Delta-accumulator timing for precise spawn control — immune to pause/resume drift
- Adaptive camera zoom for portrait mode — fills viewport on any device without void edges
- HTML5 audio with native MediaElement decoder (bypasses Phaser WebAudio decode failures)
- Capacitor 8.3 iOS + Android with automatic signing via ASC API
- Full i18n system with 62+ translated strings across 12 UI screens
- AI-generated hand-painted world backgrounds via MiniMax image API
- Lightweight VFX: zero per-frame Graphics allocations for 60fps on mobile
/devlog
Dev-Log
- 012026-05-06
Fork & Reskin
Forked Rick Survival (MIT) and began Vietnamese mythology reskin. Replaced all IP-tied assets with AI-generated Vietnamese folk art.
- 022026-05-08
11 Worlds + Sprites
Generated 11 world backgrounds, 6 player evolution stages, 17 enemy/boss types via MiniMax AI. Integrated Gemini 14-frame sprite atlas system.
- 032026-05-09
iOS + Android Build
Set up Capacitor + Fastlane pipeline for both platforms. First TestFlight + Play Console internal builds.
- 042026-05-10
Apple Review + Fixes
Responded to Apple 4.3(a) Spam rejection with Vietnamese cultural heritage argument. Fixed camera jitter, boss HP, spawn timing.
- 052026-05-11
Portrait Mode Overhaul
Switched from landscape to portrait. Redesigned all 12 UI screens. New hand-painted BG art. Smooth sprite animation system.
- 062026-05-12
Enemy AI System
Built 10 unique enemy behavior classes. Ghost phase in/out, sorcerer meteor rain, cavalry charge, elephant stomp. Full i18n with 62+ strings.
- 072026-05-13
Evolution Fix + Power-ups
Fixed evolution stat reset bug. Added Bamboo Rain power-up. Meta upgrade bonuses now preserved through evolution.
/next
Was als Nächstes
- [ ]Weitere Power-ups: Feuerpferd, Bronzetrommel, Götterblitz, Tsunami, Drache
- [ ]Waffen-Visual-Überarbeitung
- [ ]Endlos-Modus
- [ ]Boss-Rush-Modus
- [ ]Tägliche Herausforderung
- [ ]Game Center Rangliste
- [ ]8 weitere Sprachen
- [ ]Replay-Teilen