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Thánh Gióng: VN Survivor

Überlebe. Entwickle dich. Werde zur Legende.

Ein vietnamesisches Folklore-Survivor-Roguelite. Spiele den legendären Helden Phù Đổng Thiên Vương — den Jungen, der über Nacht zum Riesen heranwuchs, um die An-Eindringlinge zu besiegen. 11 handgemalte Welten, 10 einzigartige Gegner-KI-Typen.

Phaser 3TypeScriptCapacitorVite

Plattform: iOS · Android

Thánh Gióng: VN Survivor app icon
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KI-Commits

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Warum wir es bauten

Vietnamesische Spieler haben kaum mobile Spiele, die in ihrer eigenen Volkstradition verwurzelt sind. Wir wollten das erste große Survivor-Spiel rund um die vietnamesische Mythologie schaffen.

/play

So spielst du

  1. 01Bewege dich mit dem Joystick — automatischer Angriff auf den nächsten Feind
  2. 02Überlebe 5 Minuten pro Karte für den Endgegner
  3. 03Wähle bei jedem Level-Up 1 von 3 passiven Fähigkeiten
  4. 046 Heldenstufen: Baby → Kind → Krieger → Riese → Eisenreiter
  5. 05Jede Karte hat einzigartige Feinde — Infanterie, Bogenschützen, Kavallerie, Geister, Zauberer
  6. 06Sammle Bambus-Regen für massiven Flächenschaden
  7. 07Alle 30 Sekunden erscheint ein Mini-Boss
  8. 08Besiege den An-Kaiser auf dem Sóc-Sơn-Berg

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Screenshots

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Features

11 handgemalte Welten

10 einzigartige Gegner-KI

6 Helden-Evolutionsstufen

Taktische Spawn-Formationen

7 passive Fähigkeiten

Mini-Boss alle 30s

Hochformat-Einhandspiel

Vietnamesisch + Englisch

Offline spielbar

Bambus-Regen

Boss-HP-Balken

Radar-Minikarte

/tech

Hinter den Kulissen

  • Phaser 3 WebGL engine with custom GameDirector tactical spawn AI
  • 10 enemy behavior classes: infantry, archer, cavalry, ghost, fox, sorcerer, zombie, ghoul, elephant, captain
  • Per-enemy behavior executor with unique skills: ghost phase in/out, meteor rain, cavalry charge, stomp AOE
  • Delta-accumulator timing for precise spawn control — immune to pause/resume drift
  • Adaptive camera zoom for portrait mode — fills viewport on any device without void edges
  • HTML5 audio with native MediaElement decoder (bypasses Phaser WebAudio decode failures)
  • Capacitor 8.3 iOS + Android with automatic signing via ASC API
  • Full i18n system with 62+ translated strings across 12 UI screens
  • AI-generated hand-painted world backgrounds via MiniMax image API
  • Lightweight VFX: zero per-frame Graphics allocations for 60fps on mobile

/devlog

Dev-Log

  • 01
    2026-05-06

    Fork & Reskin

    Forked Rick Survival (MIT) and began Vietnamese mythology reskin. Replaced all IP-tied assets with AI-generated Vietnamese folk art.

  • 02
    2026-05-08

    11 Worlds + Sprites

    Generated 11 world backgrounds, 6 player evolution stages, 17 enemy/boss types via MiniMax AI. Integrated Gemini 14-frame sprite atlas system.

  • 03
    2026-05-09

    iOS + Android Build

    Set up Capacitor + Fastlane pipeline for both platforms. First TestFlight + Play Console internal builds.

  • 04
    2026-05-10

    Apple Review + Fixes

    Responded to Apple 4.3(a) Spam rejection with Vietnamese cultural heritage argument. Fixed camera jitter, boss HP, spawn timing.

  • 05
    2026-05-11

    Portrait Mode Overhaul

    Switched from landscape to portrait. Redesigned all 12 UI screens. New hand-painted BG art. Smooth sprite animation system.

  • 06
    2026-05-12

    Enemy AI System

    Built 10 unique enemy behavior classes. Ghost phase in/out, sorcerer meteor rain, cavalry charge, elephant stomp. Full i18n with 62+ strings.

  • 07
    2026-05-13

    Evolution Fix + Power-ups

    Fixed evolution stat reset bug. Added Bamboo Rain power-up. Meta upgrade bonuses now preserved through evolution.

/next

Was als Nächstes

  • [ ]Weitere Power-ups: Feuerpferd, Bronzetrommel, Götterblitz, Tsunami, Drache
  • [ ]Waffen-Visual-Überarbeitung
  • [ ]Endlos-Modus
  • [ ]Boss-Rush-Modus
  • [ ]Tägliche Herausforderung
  • [ ]Game Center Rangliste
  • [ ]8 weitere Sprachen
  • [ ]Replay-Teilen
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