Thánh Gióng: VN Survivor
Überlebe. Entwickle dich. Werde zur Legende.
Ein vietnamesisches Folklore-Survivor-Roguelite. Spiele den legendären Helden Phù Đổng Thiên Vương — den Jungen, der über Nacht zum Riesen heranwuchs, um die An-Eindringlinge zu besiegen. 11 handgemalte Welten, 10 einzigartige Gegner-KI-Typen.
Plattform: iOS · Android
/why
Warum wir es bauten
Vietnamesische Spieler haben kaum mobile Spiele, die in ihrer eigenen Volkstradition verwurzelt sind. Wir wollten das erste große Survivor-Spiel rund um die vietnamesische Mythologie schaffen.
/play
So spielst du
- 01Bewege dich mit dem Joystick — automatischer Angriff auf den nächsten Feind
- 02Überlebe 5 Minuten pro Karte für den Endgegner
- 03Wähle bei jedem Level-Up 1 von 3 passiven Fähigkeiten
- 046 Heldenstufen: Baby → Kind → Krieger → Riese → Eisenreiter
- 05Jede Karte hat einzigartige Feinde — Infanterie, Bogenschützen, Kavallerie, Geister, Zauberer
- 06Sammle Bambus-Regen für massiven Flächenschaden
- 07Alle 30 Sekunden erscheint ein Mini-Boss
- 08Besiege den An-Kaiser auf dem Sóc-Sơn-Berg
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Screenshots
/features
Funktionen
11 handgemalte Welten
10 einzigartige Gegner-KI
6 Helden-Evolutionsstufen
Taktische Spawn-Formationen
7 passive Fähigkeiten
Mini-Boss alle 30s
Hochformat-Einhandspiel
Vietnamesisch + Englisch
Offline spielbar
Bambus-Regen
Boss-HP-Balken
Radar-Minikarte
/tech
Hinter den Kulissen
- Phaser 3 WebGL-Engine mit benutzerdefinierter GameDirector taktischer Spawn-KI
- 10 Gegner-Verhaltensklassen: Infanterie, Bogenschütze, Kavallerie, Geist, Fuchs, Magier, Zombie, Ghul, Elefant, Hauptmann
- Verhaltens-Executor pro Gegner — einzigartige Fähigkeiten: Geist Phase ein/aus, Meteorregen, Kavallerie-Sturm, Stampf-AOE
- Delta-Akkumulator-Timing für präzise Spawn-Kontrolle — immun gegen Pause/Resume-Drift
- Adaptive Kamerazoom für Hochformat-Modus — füllt Viewport auf jedem Gerät ohne leere Ränder
- HTML5 Audio mit nativem MediaElement-Decoder (umgeht Phaser WebAudio-Decode-Fehler)
- Capacitor 8.3 iOS + Android mit automatischer Signierung via ASC API
- Vollständiges i18n-System mit 62+ übersetzten Strings über 12 UI-Screens
- KI-generierte handgemalte Welt-Hintergründe via MiniMax Image API
- Leichte VFX: null Graphics-Allokationen pro Frame für 60fps auf Mobilgeräten
/devlog
Dev-Log
- 012026-05-06
Fork & Reskin
Rick Survival (MIT) geforkt und begonnen, ein vietnamesisches Mythologie-Reskin zu erstellen. Alle IP-gebundenen Assets durch KI-generierte vietnamesische Volkskunst ersetzt.
- 022026-05-08
11 Welten + Sprites
11 Welt-Hintergründe, 6 Spieler-Evolutionsstufen, 17 Gegner/Boss-Typen via MiniMax KI generiert. Gemini 14-Frame Sprite-Atlas-System integriert.
- 032026-05-09
iOS + Android Build
Capacitor + Fastlane Pipeline für beide Plattformen eingerichtet. Erste TestFlight + Play Console interne Builds.
- 042026-05-10
Apple Review + Fixes
Auf Apple 4.3(a) Spam-Ablehnung mit vietnamesischem Kulturerbe-Argument reagiert. Kamera-Jitter, Boss HP, Spawn-Timing korrigiert.
- 052026-05-11
Hochformat-Modus Überarbeitung
Von Quer- auf Hochformat umgestellt. Alle 12 UI-Screens neu gestaltet. Neue handgemalte Hintergrund-Art. Sanftes Sprite-Animationssystem.
- 062026-05-12
Gegner-KI-System
10 einzigartige Gegner-Verhaltensklassen gebaut. Geist Phase ein/aus, Magier-Meteorregen, Kavallerie-Sturm, Elefant-Stampf. Voll-i18n mit 62+ Strings.
- 072026-05-13
Evolution-Fix + Power-ups
Evolution-Stat-Reset-Bug behoben. Bambusregen-Power-up hinzugefügt. Meta-Upgrade-Boni werden durch Evolution beibehalten.
/next
Was als Nächstes
- [ ]Weitere Power-ups: Feuerpferd, Bronzetrommel, Götterblitz, Tsunami, Drache
- [ ]Waffen-Visual-Überarbeitung
- [ ]Endlos-Modus
- [ ]Boss-Rush-Modus
- [ ]Tägliche Herausforderung
- [ ]Game Center Rangliste
- [ ]8 weitere Sprachen
- [ ]Replay-Teilen