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Thánh Gióng: VN Survivor

Überlebe. Entwickle dich. Werde zur Legende.

Ein vietnamesisches Folklore-Survivor-Roguelite. Spiele den legendären Helden Phù Đổng Thiên Vương — den Jungen, der über Nacht zum Riesen heranwuchs, um die An-Eindringlinge zu besiegen. 11 handgemalte Welten, 10 einzigartige Gegner-KI-Typen.

Phaser 3TypeScriptCapacitorVite

Plattform: iOS · Android

Thánh Gióng: VN Survivor app icon
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KI-Commits

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Warum wir es bauten

Vietnamesische Spieler haben kaum mobile Spiele, die in ihrer eigenen Volkstradition verwurzelt sind. Wir wollten das erste große Survivor-Spiel rund um die vietnamesische Mythologie schaffen.

/play

So spielst du

  1. 01Bewege dich mit dem Joystick — automatischer Angriff auf den nächsten Feind
  2. 02Überlebe 5 Minuten pro Karte für den Endgegner
  3. 03Wähle bei jedem Level-Up 1 von 3 passiven Fähigkeiten
  4. 046 Heldenstufen: Baby → Kind → Krieger → Riese → Eisenreiter
  5. 05Jede Karte hat einzigartige Feinde — Infanterie, Bogenschützen, Kavallerie, Geister, Zauberer
  6. 06Sammle Bambus-Regen für massiven Flächenschaden
  7. 07Alle 30 Sekunden erscheint ein Mini-Boss
  8. 08Besiege den An-Kaiser auf dem Sóc-Sơn-Berg

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Screenshots

/features

Funktionen

11 handgemalte Welten

10 einzigartige Gegner-KI

6 Helden-Evolutionsstufen

Taktische Spawn-Formationen

7 passive Fähigkeiten

Mini-Boss alle 30s

Hochformat-Einhandspiel

Vietnamesisch + Englisch

Offline spielbar

Bambus-Regen

Boss-HP-Balken

Radar-Minikarte

/tech

Hinter den Kulissen

  • Phaser 3 WebGL-Engine mit benutzerdefinierter GameDirector taktischer Spawn-KI
  • 10 Gegner-Verhaltensklassen: Infanterie, Bogenschütze, Kavallerie, Geist, Fuchs, Magier, Zombie, Ghul, Elefant, Hauptmann
  • Verhaltens-Executor pro Gegner — einzigartige Fähigkeiten: Geist Phase ein/aus, Meteorregen, Kavallerie-Sturm, Stampf-AOE
  • Delta-Akkumulator-Timing für präzise Spawn-Kontrolle — immun gegen Pause/Resume-Drift
  • Adaptive Kamerazoom für Hochformat-Modus — füllt Viewport auf jedem Gerät ohne leere Ränder
  • HTML5 Audio mit nativem MediaElement-Decoder (umgeht Phaser WebAudio-Decode-Fehler)
  • Capacitor 8.3 iOS + Android mit automatischer Signierung via ASC API
  • Vollständiges i18n-System mit 62+ übersetzten Strings über 12 UI-Screens
  • KI-generierte handgemalte Welt-Hintergründe via MiniMax Image API
  • Leichte VFX: null Graphics-Allokationen pro Frame für 60fps auf Mobilgeräten

/devlog

Dev-Log

  • 01
    2026-05-06

    Fork & Reskin

    Rick Survival (MIT) geforkt und begonnen, ein vietnamesisches Mythologie-Reskin zu erstellen. Alle IP-gebundenen Assets durch KI-generierte vietnamesische Volkskunst ersetzt.

  • 02
    2026-05-08

    11 Welten + Sprites

    11 Welt-Hintergründe, 6 Spieler-Evolutionsstufen, 17 Gegner/Boss-Typen via MiniMax KI generiert. Gemini 14-Frame Sprite-Atlas-System integriert.

  • 03
    2026-05-09

    iOS + Android Build

    Capacitor + Fastlane Pipeline für beide Plattformen eingerichtet. Erste TestFlight + Play Console interne Builds.

  • 04
    2026-05-10

    Apple Review + Fixes

    Auf Apple 4.3(a) Spam-Ablehnung mit vietnamesischem Kulturerbe-Argument reagiert. Kamera-Jitter, Boss HP, Spawn-Timing korrigiert.

  • 05
    2026-05-11

    Hochformat-Modus Überarbeitung

    Von Quer- auf Hochformat umgestellt. Alle 12 UI-Screens neu gestaltet. Neue handgemalte Hintergrund-Art. Sanftes Sprite-Animationssystem.

  • 06
    2026-05-12

    Gegner-KI-System

    10 einzigartige Gegner-Verhaltensklassen gebaut. Geist Phase ein/aus, Magier-Meteorregen, Kavallerie-Sturm, Elefant-Stampf. Voll-i18n mit 62+ Strings.

  • 07
    2026-05-13

    Evolution-Fix + Power-ups

    Evolution-Stat-Reset-Bug behoben. Bambusregen-Power-up hinzugefügt. Meta-Upgrade-Boni werden durch Evolution beibehalten.

/next

Was als Nächstes

  • [ ]Weitere Power-ups: Feuerpferd, Bronzetrommel, Götterblitz, Tsunami, Drache
  • [ ]Waffen-Visual-Überarbeitung
  • [ ]Endlos-Modus
  • [ ]Boss-Rush-Modus
  • [ ]Tägliche Herausforderung
  • [ ]Game Center Rangliste
  • [ ]8 weitere Sprachen
  • [ ]Replay-Teilen
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