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Mazemory

Merken. Navigieren. Entkommen.

Ein Labyrinth-Gedächtnis-Puzzlespiel. Sieh dir das Labyrinth an, merke dir den Weg, dann navigiere durch völlige Dunkelheit nur mit einer Laterne. 25 Einzelspieler-Level mit steigender Schwierigkeit und ein Multiplayer-Rennmodus für bis zu 100 Spieler.

HTML CanvasFirebaseCapacitorVite

Plattform: iOS · Android

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KI-Commits

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Warum wir es bauten

Die meisten Puzzlespiele setzen nur auf Logik. Wir wollten ein Spiel schaffen, das das räumliche Gedächtnis testet — die Fähigkeit, sich einen Weg zu merken und ihn blind zu navigieren. Die dunkle Kerker-Atmosphäre mit einer flackernden Laterne lässt jeden Schritt wie ein Abenteuer wirken.

/play

So spielst du

  1. 01Vorschau-Phase: Studiere das gesamte Labyrinth-Layout für einige Sekunden. Merke dir den Weg von der Laterne zum roten Ausgangsportal.
  2. 02Spiel-Phase: Der Bildschirm wird dunkel. Nutze den Joystick, um durch das Labyrinth zu navigieren — nur deine Laterne beleuchtet nahe Zellen.
  3. 03Finde den Ausgang: Erreiche das leuchtende rote Portal, bevor der Timer abläuft, um der Dunkelheit zu entkommen.
  4. 04Verdiene Sterne: Schließe Level schneller ab, um bis zu 3 Sterne zu verdienen. Deine beste Zeit wird gespeichert.
  5. 05Multiplayer-Rennen: Tritt Räumen mit bis zu 100 Spielern bei. Bewältige 10 Runden mit immer schwierigeren Labyrinthen.
  6. 06Verfolge deinen Fortschritt: Schalte 25 Level mit größeren Labyrinthen, kürzeren Vorschauzeiten und reduzierter Laternenreichweite frei.

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Screenshots

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Features

25 handgefertigte Level

Multiplayer-Rennen (100 Spieler)

Dunkle Laternen-Navigation

Gedächtnis-Gameplay

10 Sprachen

Echtzeit-Rangliste

Erfolge-System

Ergebnisse teilen

/tech

Hinter den Kulissen

  • Rekursive Backtracking-Labyrinthgenerierung mit geseedetem Zufall für deterministische Multiplayer-Labyrinthe
  • Raycasting-basiertes Taschenlampen-Sichtbarkeitssystem mit Wandblockierung
  • Firebase Realtime Database für Echtzeit-Multiplayer-Positionsübertragung mit 100 Spielern
  • Firebase Remote Config für serverseitige Spielbalance-Anpassungen ohne App-Updates
  • Lokale Benachrichtigungen mit 5 Kategorien und 10-Sprachen-Unterstützung
  • Prozedurale Audioeffekte mit Web Audio API und KI-generierter Ambient-Musik

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Dev-Log

  • 01
    2026-05-09

    Konzept & Engine

    Labyrinthgenerator, Canvas-2D-Renderer mit moosigen Steinwand-Texturen und Laternen-Sichtbarkeitssystem gebaut.

  • 02
    2026-05-10

    Multiplayer & Feinschliff

    Firebase-RTDB-Multiplayer mit Auto-Matchmaking, 10-Runden-Rennmodus und KI-generierter Musik implementiert.

  • 03
    2026-05-12

    Store-Einreichung

    iOS App Store und Google Play Einreichung mit Safe-Area-Support und Fastlane CI/CD-Pipeline.

  • 04
    2026-05-13

    Remote Config & Benachrichtigungen

    Firebase Remote Config für serverseitige Level-Anpassung und lokale Benachrichtigungen in 10 Sprachen integriert.

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Was als Nächstes

  • [ ]Power-ups: Blitz, Brotkrumen, Kompass, Zeitstop, Schallpuls
  • [ ]Täglicher Herausforderungsmodus mit globaler Rangliste
  • [ ]Adaptives Musiksystem mit Tempo-Eskalation
  • [ ]Soziale Features: Freundes-Herausforderungen und Geist-Wiederholungen
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