Veröffentlicht
BOP
Tap. Bounce. Survive.
Eine reine 1-Tap-Physik-Arcade. Halt den Ball über 100 Level voller Spikes, Bomben, Bumper und Bossen am Leben. Triff den Tap — und der Combo-Counter belohnt dich.
Phaser 3ViteSVGCapacitor
Laden imApp Store
Jetzt beiGoogle Play
Plattform: iOS · Android · Web
0
Level
0
Modi
0k
Codezeilen
0
KI-Commits
/why
Warum wir es bauten
Viele Physik-Games überfrachten Spieler mit Mechaniken. Wir wollten zeigen: 100 Level Arcade reichen mit einem Input — einem Tap — wenn das Leveldesign trägt.
/play
So spielst du
- 01Tippe den Ball, um eine Abwärtskraft auszulösen.
- 02Lässt du Taps aus, verliert der Ball 15 % Energie pro Bounce — zu lange ohne Input = Game Over.
- 03Weiche Spikes und tickenden Bomben (3 Sek. Zünder) aus.
- 04Bumper bringen 2× Höhe; Wände sorgen für Winkelabprall.
- 05Tippst du am Apex, gibt es +1 Combo und einen Soundkick.
- 06Vier Blöcke à 25 Level, jeder Block endet mit einem eigenen Boss.
/screenshots
Screenshots
/features
Features
100 Level
4 Boss-Kämpfe
Combo-System
Mehrere Bälle
/tech
Hinter den Kulissen
- Komplett SVG, alles prozedural — keine Rasterassets.
- Phaser 3 + Vite, Hot-Swap-Levelladen.
- Tap-Sound aus Web-Audio-Synth, keine Audiodateien gebündelt.
- Capacitor-Wrapper für iOS/Android, JS-Engine geteilt.
/devlog
Dev-Log
- 012026-04
Phase-1-Prototyp
Single-Screen-Bounce-Loop mit 60 fps auf iPhone SE.
- 022026-04
Boss: The Wall
Erster Boss fertig — bewegt sich in Mustern statt stillzustehen.
- 032026-04
Combo-Timing
Apex-Erkennung auf ±50 ms Window verengt.
/next
Was als Nächstes
- [ ]Beat the wall: drei restliche Boss-Kämpfe
- [ ]Ball-Cosmetics + Unlock-System
- [ ]TestFlight-Public-Beta
- [ ]App-Store-Launch (Ziel Q3 2026)