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BOP

Tap. Bounce. Survive.

Eine reine 1-Tap-Physik-Arcade. Halt den Ball über 100 Level voller Spikes, Bomben, Bumper und Bossen am Leben. Triff den Tap — und der Combo-Counter belohnt dich.

Phaser 3ViteSVGCapacitor
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Plattform: iOS · Android · Web

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KI-Commits

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Warum wir es bauten

Viele Physik-Games überfrachten Spieler mit Mechaniken. Wir wollten zeigen: 100 Level Arcade reichen mit einem Input — einem Tap — wenn das Leveldesign trägt.

/play

So spielst du

  1. 01Tippe den Ball, um eine Abwärtskraft auszulösen.
  2. 02Lässt du Taps aus, verliert der Ball 15 % Energie pro Bounce — zu lange ohne Input = Game Over.
  3. 03Weiche Spikes und tickenden Bomben (3 Sek. Zünder) aus.
  4. 04Bumper bringen 2× Höhe; Wände sorgen für Winkelabprall.
  5. 05Tippst du am Apex, gibt es +1 Combo und einen Soundkick.
  6. 06Vier Blöcke à 25 Level, jeder Block endet mit einem eigenen Boss.

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Screenshots

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Features

100 Level

4 Boss-Kämpfe

Combo-System

Mehrere Bälle

/tech

Hinter den Kulissen

  • Komplett SVG, alles prozedural — keine Rasterassets.
  • Phaser 3 + Vite, Hot-Swap-Levelladen.
  • Tap-Sound aus Web-Audio-Synth, keine Audiodateien gebündelt.
  • Capacitor-Wrapper für iOS/Android, JS-Engine geteilt.

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Dev-Log

  • 01
    2026-04

    Phase-1-Prototyp

    Single-Screen-Bounce-Loop mit 60 fps auf iPhone SE.

  • 02
    2026-04

    Boss: The Wall

    Erster Boss fertig — bewegt sich in Mustern statt stillzustehen.

  • 03
    2026-04

    Combo-Timing

    Apex-Erkennung auf ±50 ms Window verengt.

/next

Was als Nächstes

  • [ ]Beat the wall: drei restliche Boss-Kämpfe
  • [ ]Ball-Cosmetics + Unlock-System
  • [ ]TestFlight-Public-Beta
  • [ ]App-Store-Launch (Ziel Q3 2026)
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