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Mole Bash
Rhythmus-Whack-Arcade.
Whack-a-Mole neu gedacht. Maulwürfe ploppen im Beat hoch, du schlägst im Takt. Echtzeit-Multiplayer via Firebase, Leaderboards und ein gnadenloses Rhythmusraster.
Phaser 3Firebase Realtime DBViteCapacitor
Plattform: iOS · Android · Web
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Modi
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Codezeilen
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KI-Commits
/why
Warum wir es bauten
Whack-a-Mole ist die erste Arcade-Erinnerung. Wir wollten Rhythmus-Layer und Online-Matching reinpacken — Reflex trifft Timing.
/play
So spielst du
- 01Tippe Maulwürfe in dem Moment, in dem sie auftauchen.
- 02Treffer im Beat zählen mehr — Combos multiplizieren den Score.
- 03Challenge-Modus: jage den All-Time-Highscore.
- 04Multiplayer: Echtzeit-Match gegen andere Spieler.
- 05Result-Screen zeigt Shards & Bestleistung.
- 06Mobil im Querformat, am Desktop maus-freundlich.
/features
Features
Online-Multiplayer
Rhythmus-Mechanik
Leaderboards
PWA Offline
/tech
Hinter den Kulissen
- Firebase Realtime DB synct gematchte Spieler unter 100 ms.
- AdManager mit Reward-Interstitials zwischen Runden.
- Service-Worker-PWA — installierbar & offline.
- Playwright-E2E-Suite für komplette Multiplayer-Flows.
/devlog
Dev-Log
- 012026-03
Online-Matchmaking live
2-Spieler-Räume über Firebase RTDB.
- 022026-04
Schwierigkeit rebalanced
Maulwurf-Frequenz folgt jetzt dem Beat statt einem Random-Timer.
- 032026-04
Reward-Ads integriert
Optionale Wiederbelebung nach Game Over.
/next
Was als Nächstes
- [ ]Turnier-Modus (8-Spieler-Brackets)
- [ ]Custom-Mole-Skins über Shard-Shop
- [ ]Leaderboard-Region-Filter