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Mole Bash

Rhythmus-Whack-Arcade.

Whack-a-Mole neu gedacht. Maulwürfe ploppen im Beat hoch, du schlägst im Takt. Echtzeit-Multiplayer via Firebase, Leaderboards und ein gnadenloses Rhythmusraster.

Phaser 3Firebase Realtime DBViteCapacitor

Plattform: iOS · Android · Web

Mole Bash app icon
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Modi
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Codezeilen
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KI-Commits

/why

Warum wir es bauten

Whack-a-Mole ist die erste Arcade-Erinnerung. Wir wollten Rhythmus-Layer und Online-Matching reinpacken — Reflex trifft Timing.

/play

So spielst du

  1. 01Tippe Maulwürfe in dem Moment, in dem sie auftauchen.
  2. 02Treffer im Beat zählen mehr — Combos multiplizieren den Score.
  3. 03Challenge-Modus: jage den All-Time-Highscore.
  4. 04Multiplayer: Echtzeit-Match gegen andere Spieler.
  5. 05Result-Screen zeigt Shards & Bestleistung.
  6. 06Mobil im Querformat, am Desktop maus-freundlich.

/features

Features

Online-Multiplayer

Rhythmus-Mechanik

Leaderboards

PWA Offline

/tech

Hinter den Kulissen

  • Firebase Realtime DB synct gematchte Spieler unter 100 ms.
  • AdManager mit Reward-Interstitials zwischen Runden.
  • Service-Worker-PWA — installierbar & offline.
  • Playwright-E2E-Suite für komplette Multiplayer-Flows.

/devlog

Dev-Log

  • 01
    2026-03

    Online-Matchmaking live

    2-Spieler-Räume über Firebase RTDB.

  • 02
    2026-04

    Schwierigkeit rebalanced

    Maulwurf-Frequenz folgt jetzt dem Beat statt einem Random-Timer.

  • 03
    2026-04

    Reward-Ads integriert

    Optionale Wiederbelebung nach Game Over.

/next

Was als Nächstes

  • [ ]Turnier-Modus (8-Spieler-Brackets)
  • [ ]Custom-Mole-Skins über Shard-Shop
  • [ ]Leaderboard-Region-Filter
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