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Dodge or Die
Hypercasual-Endlos-Survival.
Endlose Ausweich-Arena, jeder überlebte Meter beschleunigt die Welt. Drei Modi — Arena, Coop, Journey — und AI-Bots, die mit dem Rang fieser werden.
Phaser 3FirebaseCapacitorVite
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Plattform: iOS · Android · Web
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Modi
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Codezeilen
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KI-Commits
/why
Warum wir es bauten
Hypercasual ist überfüllt. Wir wollten eines mit drei Modi und AI-Bots — und zeigen: Indie + AI-Pair kann mit Studio-Polish mithalten.
/play
So spielst du
- 01Swipe oder tap, um Hindernissen auszuweichen.
- 02Je weiter, desto schneller — 1,0× bis 2,5×.
- 03Modi: Arena (Solo), Coop (mit Freund), Journey (Story).
- 04Kamera mit anpassbarer Deadzone für Komfort.
- 05Bots können als Trainingspartner mitspielen.
- 06Distanz per In-Game-Screenshot teilen.
/features
Features
3 Modi
AI-Bots
Coop-Multiplayer
Speed-Scaling
/tech
Hinter den Kulissen
- Distanzbasierter Speedboost: 1,0× → 2,5× mit Easing.
- Kamera-Deadzone tunt sich nach Geräte-Aspect-Ratio.
- AI-Bot-Difficulty skaliert mit dem Rolling Average.
- Capacitor teilt 100 % JS-Code mit dem Web-Build.
/devlog
Dev-Log
- 012026-03
Kamera-Deadzone
Spieler nicht mehr fix in der Mitte — fühlt sich nach Arena an.
- 022026-04
Speedboost retuned
Easing bei hoher Speed sanfter, weniger Motion Sickness.
- 032026-04
Coop ausgeliefert
Zwei Spieler, geteilter Survival-Timer.
/next
Was als Nächstes
- [ ]Asymmetrisches Coop (einer dodget, einer attackt)
- [ ]Journey: Boss-Arena alle 500 m
- [ ]Custom-Skin-Shop