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Dodge or Die

Hypercasual-Endlos-Survival.

Endlose Ausweich-Arena, jeder überlebte Meter beschleunigt die Welt. Drei Modi — Arena, Coop, Journey — und AI-Bots, die mit dem Rang fieser werden.

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Plattform: iOS · Android · Web

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Modi
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KI-Commits

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Warum wir es bauten

Hypercasual ist überfüllt. Wir wollten eines mit drei Modi und AI-Bots — und zeigen: Indie + AI-Pair kann mit Studio-Polish mithalten.

/play

So spielst du

  1. 01Swipe oder tap, um Hindernissen auszuweichen.
  2. 02Je weiter, desto schneller — 1,0× bis 2,5×.
  3. 03Modi: Arena (Solo), Coop (mit Freund), Journey (Story).
  4. 04Kamera mit anpassbarer Deadzone für Komfort.
  5. 05Bots können als Trainingspartner mitspielen.
  6. 06Distanz per In-Game-Screenshot teilen.

/features

Features

3 Modi

AI-Bots

Coop-Multiplayer

Speed-Scaling

/tech

Hinter den Kulissen

  • Distanzbasierter Speedboost: 1,0× → 2,5× mit Easing.
  • Kamera-Deadzone tunt sich nach Geräte-Aspect-Ratio.
  • AI-Bot-Difficulty skaliert mit dem Rolling Average.
  • Capacitor teilt 100 % JS-Code mit dem Web-Build.

/devlog

Dev-Log

  • 01
    2026-03

    Kamera-Deadzone

    Spieler nicht mehr fix in der Mitte — fühlt sich nach Arena an.

  • 02
    2026-04

    Speedboost retuned

    Easing bei hoher Speed sanfter, weniger Motion Sickness.

  • 03
    2026-04

    Coop ausgeliefert

    Zwei Spieler, geteilter Survival-Timer.

/next

Was als Nächstes

  • [ ]Asymmetrisches Coop (einer dodget, einer attackt)
  • [ ]Journey: Boss-Arena alle 500 m
  • [ ]Custom-Skin-Shop
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