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Mirror Match

Zwei Seelen, ein Spiegelbild.

Steuere die Heldin durch Hindernisse, während ihr Spiegelbild parallel im Gleichschritt läuft. Ein Treffer auf einer Seite — und der Spiegel zerspringt in Slow Motion.

Phaser 3Web AudioVite
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Plattform: iOS · Android · Web

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KI-Commits

/why

Warum wir es bauten

Wir wollten eine Mechanik, die in 5 Sekunden erklärbar ist: 'Du steuerst beide gleichzeitig.' Dann Shards, Slow-Motion-Tod und prozedurale Audio.

/play

So spielst du

  1. 01Tippe links/rechts, um die echte Figur zu bewegen.
  2. 02Das Spiegelbild folgt jeden Input automatisch.
  3. 03Beide Bahnen spawnen Hindernisse — beide müssen ausweichen.
  4. 04Goldene Shards tappen für +50 Punkte.
  5. 05Eine Kollision = Game Over mit Glasbruch-Animation.
  6. 06Bestscore lokal gespeichert; jag deinen Ghost.

/features

Features

Spiegel-Mechanik

Prozedurale Audio

Slow-Mo-Tod

Endless-Modus

/tech

Hinter den Kulissen

  • Web-Audio-API-Synthese — jeder Sound ist generiert.
  • Prozedural erzeugte Char- und Hindernis-Varianten.
  • Slow-Motion via Phaser-Timeline-Scaling.
  • Reines Phaser 3 + Vite, Bundle <200 KB gzipped.

/devlog

Dev-Log

  • 01
    2026-03

    Spiegel-Physik straffer

    Reflexion folgt Input innerhalb eines Frames.

  • 02
    2026-04

    Slow-Mo-Tod-Animation

    Glasbruch-Effekt, Zeitskala 0,2×.

  • 03
    2026-04

    Prozeduraler Sound-Pass

    Letztes Sample durch Web-Audio-Synth ersetzt.

/next

Was als Nächstes

  • [ ]Daily-Challenge-Modus
  • [ ]Power-up-Shards (Slow-Time, Double-Score)
  • [ ]Boss-Hindernisse alle 1000 m
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