Step 2 — Die Diskussion
Chat mit KI öffnen und Idee 15 Minuten unter Druck testen. KI als Gegenspieler.
Wenn die Idee den Ein-Satz-Test besteht, KI-Chat öffnen und versuchen, sie zu zerbrechen.
Die KI spielt Gegenposition. Sucht ähnliche Spiele, weist auf nervige Stellen hin, schlägt einfachere Versionen vor.
Nach 15 Minuten: ein One-Pager-Briefing in der Hand.
Der Gesprächsfluss
KI: 3 Spiele machen das schon. Was unterscheidet dich?
Ich: Perfektes Timing-Combo.
KI: Was ist "perfekt"? ±50ms? ±100ms?
Ich: ±50ms gut.
KI: Casual-Spieler scheitern dann immer. Vorschlag: ±100ms, mit verstärktem visuellen Reward bei ±30ms.
✓ Schärfer in 4 Nachrichten.
/discuss
KI streitet mit dir.
Nicht um zu gewinnen — um Löcher zu finden. Jedes "Was wenn…" zeigt, was die Idee nicht abdeckt.
Am Ende hast du eine wirklich testbare Idee. Nicht nur Aufregung.
Der verwendete Prompt
Diesen Prompt an jeden Diskussionsstart kleben. Damit die KI pusht, nicht alles abnickt.
Du bist Senior Game Designer. Ich präsentiere eine Idee.
Deine Aufgabe:
- Ähnliche Spiele im App Store finden
- 3 Gründe nennen, warum es scheitert
- Einfachste Version vorschlagen
- 1 Frage pro Nachricht
- Nicht zustimmen ohne Bestätigung
Wiederhole, bis es in 5 Sek. Gameplay testbar ist.
# Dann den einen Satz anhängen.
/prompt
KI-Rolle zuerst setzen.
Ohne das ist KI standardmäßig "hilfreich". Hilfreich = stimmt zu. Zustimmen ist schlecht — schlechte Ideen überleben.
Häufige Fallen
✗ KI als Yes-Man behandeln (Prompt setzen!)
✗ Idee verteidigen statt drücken
✗ Briefing > 1 Seite
✗ Mit "Ich denke drüber nach" enden
Diskussionen enden mit einer Entscheidung. Nicht mit Vertagung.