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·5 Min. Lesezeit·GXAI Studio

Step 7 — Der Launch

Alle Tests grün. Release-Agent baut iOS und Android Pakete, reicht ein, wartet.

ProzessLaunch

Nach bestandenen Tests: Release-Agent packt das Spiel als iOS- und Android-Build, reicht in den Stores ein, wartet auf Review.

Langweiligster Schritt der Pipeline. Gut so. Heißt: die schwere Arbeit ist erledigt.

Release-Checkliste

release.txt
Alle Tests bestanden (24/24) Code Review approved iOS-Paket gebaut + signiert Android .aab gebaut + signiert Store-Listing übersetzt en, zh, ja, ko, de Screenshots (6 pro Sprache) 30-Sek-Preview-Video Datenschutzerklärung URL App Store eingereicht Google Play eingereicht

# Jetzt warten. Apple: ~24h Review Google: ~48h Review

/ship

Langweilig ist gut.

Wenn der Test-Schritt seinen Job gemacht hat, ist Launch mechanisch. Build, signieren, hochladen, warten.

Die meisten "Launch-Probleme" sind Bugs, die im Test hätten gefangen werden sollen.

Realbeispiel — BOP-Launch

bop-launch.txt
Mo 09:00 Pakete gebaut 09:30 App Store eingereicht 09:32 Google Play eingereicht

Di 21:00 Apple approved · live

Mi 10:00 Google approved · live

Mi 17:00 214 Installs ✓ 0 Crashes Tag 1

So Ende Woche 1 2.143 Installs 4.5 ★ Schnitt ✓ Alle Metriken grün

# Idee → Live: 4 Tage # Echte Entwicklung: 1 Tag # Store-Review: 3 Tage

/case-study

BOP — 4 Tage von Idee zu Live.

1 Tag Arbeit. 3 Tage Warten.

Apple kann man nicht beschleunigen. Aber während des Wartens kann das nächste Spiel entstehen.

Ende der Reise — Spiel ist live

Das war's. 7 Steps. 1–7 Tage.

Wer die ganze Serie liest, weiß, wie wir Spiele bauen. Keine Magie — konkrete Regeln und konkrete Rollen.

Du darfst alles kopieren. Steht alles auf dieser Seite.

Die echte Lehre

Du brauchst kein großes Team. Du brauchst:

  1. Klare Rollen, auch wenn es KI-Sessions sind.
  2. Strenge schriftliche Regeln, denen die KI folgt.
  3. Automatische Tests, die schlechten Code blocken.
  4. Einen Producer, der Nein sagt (du).

Den Rest ist Ausführung. KI ist gut in Ausführung. Engpass ist ein gutes Briefing.

Spiele, die so entstanden

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