Step 7 — Der Launch
Alle Tests grün. Release-Agent baut iOS und Android Pakete, reicht ein, wartet.
Nach bestandenen Tests: Release-Agent packt das Spiel als iOS- und Android-Build, reicht in den Stores ein, wartet auf Review.
Langweiligster Schritt der Pipeline. Gut so. Heißt: die schwere Arbeit ist erledigt.
Release-Checkliste
# Jetzt warten. Apple: ~24h Review Google: ~48h Review
/ship
Langweilig ist gut.
Wenn der Test-Schritt seinen Job gemacht hat, ist Launch mechanisch. Build, signieren, hochladen, warten.
Die meisten "Launch-Probleme" sind Bugs, die im Test hätten gefangen werden sollen.
Realbeispiel — BOP-Launch
Di 21:00 Apple approved · live
Mi 10:00 Google approved · live
Mi 17:00 214 Installs ✓ 0 Crashes Tag 1
So Ende Woche 1 2.143 Installs 4.5 ★ Schnitt ✓ Alle Metriken grün
# Idee → Live: 4 Tage # Echte Entwicklung: 1 Tag # Store-Review: 3 Tage
/case-study
BOP — 4 Tage von Idee zu Live.
1 Tag Arbeit. 3 Tage Warten.
Apple kann man nicht beschleunigen. Aber während des Wartens kann das nächste Spiel entstehen.
Ende der Reise — Spiel ist live
Das war's. 7 Steps. 1–7 Tage.
Wer die ganze Serie liest, weiß, wie wir Spiele bauen. Keine Magie — konkrete Regeln und konkrete Rollen.
Du darfst alles kopieren. Steht alles auf dieser Seite.
Die echte Lehre
Du brauchst kein großes Team. Du brauchst:
- Klare Rollen, auch wenn es KI-Sessions sind.
- Strenge schriftliche Regeln, denen die KI folgt.
- Automatische Tests, die schlechten Code blocken.
- Einen Producer, der Nein sagt (du).
Den Rest ist Ausführung. KI ist gut in Ausführung. Engpass ist ein gutes Briefing.