测试通过后,Release agent 把游戏打包成 iOS 和 Android,提交商店,等审核。
这是整个流程最无聊的一步,这也好。意味着辛苦活儿都做完了。
发布清单
# 现在等。 Apple: 约 24 小时审核 Google: 约 48 小时审核
/发布
无聊是好事。
测试这一步做对了,发布就是机械操作。构建、签名、上传、等待。
大部分"上线问题"是测试本应抓住的 bug。我们从未因行为问题被 Apple 拒过 — 只有元数据问题。
商店列表 — AI 翻译
Release agent 把商店列表翻译成全部 5 种语言。我们从不用同样的英文走天下。
en: Tap. Bounce. Survive 100 levels. zh: 点击。弹跳。生存 100 关。 ja: タップ。バウンド。サバイブ。 ko: 탭. 바운스. 서바이브. de: Tap. Bounce. Survive.
# 截图自动本地化:
- 每个语言版本捕获该语言 UI
✓ 5 个列表,约 5 分钟 ✓ 全部商店就绪
/列表
本地化列表 = 更多安装。
玩家更倾向于商店页面有自己语言的应用,即使游戏本身通用。
5 分钟 AI 翻译 = 日韩中市场安装率翻倍。
发布后 — 我们不消失
游戏上线后,前 48 小时观察玩家。任何不对(崩溃、差评、奇怪行为),就开 bug 卡,重新跑流程。
第 2 天: 500 下载 崩溃修复并重新发布 → 无新崩溃 4.4 → 4.6 星
第 7 天: 3,000 下载 4.6 星评分 → 稳定
第 14 天: 8,000 下载 2 条玩家建议 → 加入路线图
# 然后开始下一款游戏。
/迭代
发布是开始,不是结束。
玩家会发现测试没找到的问题。我们观察、开 bug 卡、几天内修、重新发布。
整个流程再跑一遍 — 同样的 agents、规则,只是为 bug。一轮几小时,不是几周。
真实案例 — BOP 上线
周二 11:00 Apple:审核中 21:00 Apple:通过 21:00 发布到 App Store
周三 10:00 Google:通过 10:00 发布到 Google Play
周三 11:00 62 安装 17:00 214 安装 ✓ 第 1 天无崩溃
周日 第 1 周末 2,143 安装 4.5 ★ 平均 ✓ 全部指标绿色
# 总用时:点子 → 上线 = 4 天 # 实际开发:1 天 # Apple/Google 审核:3 天
/案例
BOP — 4 天从点子到上线。
1 天实际工作。3 天等商店审核。
流程不能让 Apple 加快。但能让我们在等的时间做下一款游戏。
旅程结束 — 游戏上线
就这样。7 步。1 到 7 天。
读完整个系列,你就完全知道我们怎么做游戏。流程不是魔法 — 只是 具体的规则和具体的角色。
你可以照搬任何部分。整套都在这个网站。
真正的要点
不需要大团队来发布。需要的是:
- 清晰的角色,哪怕都是 AI 会话。
- AI 必须遵守的严格书面规则。
- 自动化测试 阻止坏代码。
- 一个 producer(你)说不。
其他都是执行。AI 执行得很好。瓶颈是好简报。
看看我们这样做的游戏
谢谢阅读
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