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·阅读 5 分钟·GXAI Studio

第 7 步 — 发布

全部测试通过。Release agent 构建 iOS 和 Android 包,提交商店,然后等待。

流程发布

测试通过后,Release agent 把游戏打包成 iOS 和 Android,提交商店,等审核。

这是整个流程最无聊的一步,这也好。意味着辛苦活儿都做完了。

发布清单

release.txt
所有测试通过 (24/24) 代码审核已批准 iOS 包构建 + 签名 Android .aab 构建 + 签名 商店列表已翻译 en, zh, ja, ko, de 截图上传 (每语言 6 张) 30 秒视频预告 隐私政策 URL 设置 提交 App Store 提交 Google Play

# 现在等。 Apple: 约 24 小时审核 Google: 约 48 小时审核

/发布

无聊是好事。

测试这一步做对了,发布就是机械操作。构建、签名、上传、等待。

大部分"上线问题"是测试本应抓住的 bug。我们从未因行为问题被 Apple 拒过 — 只有元数据问题。

商店列表 — AI 翻译

Release agent 把商店列表翻译成全部 5 种语言。我们从不用同样的英文走天下。

listings.txt
# BOP 商店列表 — 多语言

en: Tap. Bounce. Survive 100 levels. zh: 点击。弹跳。生存 100 关。 ja: タップ。バウンド。サバイブ。 ko: 탭. 바운스. 서바이브. de: Tap. Bounce. Survive.

# 截图自动本地化:

- 每个语言版本捕获该语言 UI

✓ 5 个列表,约 5 分钟 ✓ 全部商店就绪

/列表

本地化列表 = 更多安装。

玩家更倾向于商店页面有自己语言的应用,即使游戏本身通用。

5 分钟 AI 翻译 = 日韩中市场安装率翻倍。

发布后 — 我们不消失

游戏上线后,前 48 小时观察玩家。任何不对(崩溃、差评、奇怪行为),就开 bug 卡,重新跑流程。

post-launch.txt
第 1 天: 150 下载 2 个崩溃 → 开 bug 卡 崩溃:ResultScene 空指针 已开:BUG-BOP-001

第 2 天: 500 下载 崩溃修复并重新发布 → 无新崩溃 4.4 → 4.6 星

第 7 天: 3,000 下载 4.6 星评分 → 稳定

第 14 天: 8,000 下载 2 条玩家建议 → 加入路线图

# 然后开始下一款游戏。

/迭代

发布是开始,不是结束。

玩家会发现测试没找到的问题。我们观察、开 bug 卡、几天内修、重新发布。

整个流程再跑一遍 — 同样的 agents、规则,只是为 bug。一轮几小时,不是几周。

真实案例 — BOP 上线

bop-launch.txt
周一 09:00 构建包 09:30 提交 App Store 09:32 提交 Google Play

周二 11:00 Apple:审核中 21:00 Apple:通过 21:00 发布到 App Store

周三 10:00 Google:通过 10:00 发布到 Google Play

周三 11:00 62 安装 17:00 214 安装 ✓ 第 1 天无崩溃

周日 第 1 周末 2,143 安装 4.5 ★ 平均 ✓ 全部指标绿色

# 总用时:点子 → 上线 = 4 天 # 实际开发:1 天 # Apple/Google 审核:3 天

/案例

BOP — 4 天从点子到上线。

1 天实际工作。3 天等商店审核。

流程不能让 Apple 加快。但能让我们在等的时间做下一款游戏。

旅程结束 — 游戏上线

就这样。7 步。1 到 7 天。

读完整个系列,你就完全知道我们怎么做游戏。流程不是魔法 — 只是 具体的规则和具体的角色

你可以照搬任何部分。整套都在这个网站。

真正的要点

不需要大团队来发布。需要的是:

  1. 清晰的角色,哪怕都是 AI 会话。
  2. AI 必须遵守的严格书面规则
  3. 自动化测试 阻止坏代码。
  4. 一个 producer(你)说不。

其他都是执行。AI 执行得很好。瓶颈是好简报。

看看我们这样做的游戏

谢谢阅读

如果有帮助,分享文章 或联系我们 — 我们爱听用 AI 构建的人的故事。

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