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·4 Min. Lesezeit·GXAI Studio

Step 4 — Das Design

Designer-Agent macht das Visuelle. Stil von bestehenden Spielen kopieren — keinen neuen erfinden.

ProzessDesign

Das Visuelle.

Designer-Agent erfindet keinen neuen Stil. Er liest bestehende Spiele, kopiert Farben, Fonts, Spacing und wendet sie auf das neue Spiel an.

So sehen alle Spiele wie aus dem gleichen Studio aus.

Studio-Design-Tokens

Jedes Spiel teilt dieselben atomaren Tokens. Keine Abweichung.

design-tokens.txt
# Studio-Tokens

Farben: #00ffff (Cyan, Haupt) #ff4466 (Pink, Akzent) #ffcc33 (Gold, Erfolg) #34d399 (Grün, OK) #0a0a0f (dunkler BG)

Fonts: Space Grotesk Inter

Buttons: Scharfe Ecken, 2px Border Spacing: 8 / 16 / 24 / 48px Anim: ease-out, 200ms

✓ Gleiche Tokens, alle Spiele ✓ Spieler erkennen in 1 Sek.

/tokens

Gleiche Tokens, alle Spiele.

4 Spiele teilen Farben, Fonts, Rhythmus. Absichtlich — wer eines spielt, erkennt die anderen sofort.

Erste Anweisung an Designer: "Diese Tokens benutzen, kein Vorschlag."

Die 7 Pflichtzustände

Jedes Screen-Mockup muss alle 7 möglichen Spielerzustände enthalten. Damit Design-Lücken früh sichtbar werden.

states.txt
# Pflichtzustände pro Screen
  1. idle — Default
  2. loading — Spinner
  3. error — Verbindung weg
  4. empty — keine Daten
  5. success — Aktion bestätigt
  6. disabled — Button gesperrt
  7. focus — Tastatur-Nav

✓ Alle 7 → Code möglich ✗ Fehlt eines → zurück zum Designer

/states

Nicht alle 7 = nicht fertig.

Die meisten "kümmern wir uns später drum"-Bugs sind vergessene empty/error-States. Reviewer fängt sie vor dem Code.

Häufige Fallen

✗ Neue Farben statt Tokens erfinden
✗ 7 States überspringen, weil "offensichtlich"
✗ Idee statt Mockup einreichen
✗ Figma nutzen, wenn HTML reicht

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