목록으로
·5분 읽기·GXAI Studio

Step 7 — 출시

모든 테스트 그린. Release agent가 iOS와 Android 패키지 빌드, 스토어 제출, 대기.

프로세스출시

테스트 합격 후, Release agent가 게임을 iOS와 Android 패키지로 만듦, 스토어 제출, 리뷰 대기.

파이프라인에서 가장 지루한 단계. 그게 좋음. 어려운 일 끝났다는 의미.

릴리스 체크리스트

release.txt
모든 테스트 합격 (24/24) 코드 리뷰 승인 iOS 패키지 빌드 + 서명 Android .aab 빌드 + 서명 스토어 리스트 번역 en, zh, ja, ko, de 스크린샷 (각 언어 6) 30초 미리보기 영상 개인정보 정책 URL App Store 제출 Google Play 제출

# 이제 기다림. Apple: 약 24시간 리뷰 Google: 약 48시간 리뷰

/ship

지루한 게 좋은 것.

테스트 단계가 일을 했다면, 출시는 기계적. 빌드, 서명, 업로드, 대기.

대부분 "출시 문제"는 테스트에서 잡았어야 할 버그.

실제 사례 — BOP 출시

bop-launch.txt
09:00 패키지 빌드 09:30 App Store 제출 09:32 Google Play 제출

21:00 Apple 승인 · 공개

10:00 Google 승인 · 공개

17:00 214 설치 ✓ 첫날 크래시 0

Week 1 종료 2,143 설치 4.5 ★ 평균 ✓ 모든 지표 그린

# 아이디어 → 공개: 4일 # 실제 개발: 1일 # 스토어 리뷰: 3일

/case-study

BOP — 4일 만에 아이디어부터 공개.

1일 작업. 3일 대기.

Apple을 빠르게 할 수 없음. 하지만 대기 시간에 다음 게임 만들 수 있음.

여정의 끝 — 게임 공개

이게 다. 7 단계. 1〜7일.

이 시리즈 다 읽으면 게임 만드는 법 앎. 마법 아님 — 구체적 규칙과 구체적 역할.

뭐든 복사해도 됨. 다 이 사이트에 있음.

진짜 요점

큰 팀 필요 없음. 필요한 건:

  1. 명확한 역할, AI 세션이라도.
  2. AI가 따르는 엄격한 서면 규칙.
  3. 나쁜 코드 차단하는 자동 테스트.
  4. 노라고 말하는 프로듀서(당신).

나머지는 실행. AI는 실행 잘함. 병목은 좋은 브리프.

이 방법으로 만든 게임

← Step 6 — 테스트 · 처음으로 돌아가기

공유:
블로그