테스트 합격 후, Release agent가 게임을 iOS와 Android 패키지로 만듦, 스토어 제출, 리뷰 대기.
파이프라인에서 가장 지루한 단계. 그게 좋음. 어려운 일 끝났다는 의미.
릴리스 체크리스트
✓ 모든 테스트 합격 (24/24)
✓ 코드 리뷰 승인
✓ iOS 패키지 빌드 + 서명
✓ Android .aab 빌드 + 서명
✓ 스토어 리스트 번역
en, zh, ja, ko, de
✓ 스크린샷 (각 언어 6)
✓ 30초 미리보기 영상
✓ 개인정보 정책 URL
✓ App Store 제출
✓ Google Play 제출
# 이제 기다림. Apple: 약 24시간 리뷰 Google: 약 48시간 리뷰
/ship
지루한 게 좋은 것.
테스트 단계가 일을 했다면, 출시는 기계적. 빌드, 서명, 업로드, 대기.
대부분 "출시 문제"는 테스트에서 잡았어야 할 버그.
실제 사례 — BOP 출시
월 09:00 패키지 빌드
09:30 App Store 제출
09:32 Google Play 제출
화 21:00 Apple 승인 · 공개
수 10:00 Google 승인 · 공개
수 17:00 214 설치 ✓ 첫날 크래시 0
일 Week 1 종료 2,143 설치 4.5 ★ 평균 ✓ 모든 지표 그린
# 아이디어 → 공개: 4일 # 실제 개발: 1일 # 스토어 리뷰: 3일
/case-study
BOP — 4일 만에 아이디어부터 공개.
1일 작업. 3일 대기.
Apple을 빠르게 할 수 없음. 하지만 대기 시간에 다음 게임 만들 수 있음.
여정의 끝 — 게임 공개
이게 다. 7 단계. 1〜7일.
이 시리즈 다 읽으면 게임 만드는 법 앎. 마법 아님 — 구체적 규칙과 구체적 역할.
뭐든 복사해도 됨. 다 이 사이트에 있음.
진짜 요점
큰 팀 필요 없음. 필요한 건:
- 명확한 역할, AI 세션이라도.
- AI가 따르는 엄격한 서면 규칙.
- 나쁜 코드 차단하는 자동 테스트.
- 노라고 말하는 프로듀서(당신).
나머지는 실행. AI는 실행 잘함. 병목은 좋은 브리프.