탕종: 베트남 서바이버
생존하라. 진화하라. 전설이 되어라.
베트남 신화 서바이벌 로그라이트. 전설의 영웅 푸동 티엔 부엉이 되어 — 하룻밤 만에 거인으로 자란 소년이 An 침략자를 물리치는 이야기. 11개 수작업 월드, 10종 고유 적 AI.
플랫폼: iOS · Android
/why
왜 만들었는지
베트남 민간전설을 기반으로 한 모바일 게임은 거의 없습니다. 베트남 신화 중심의 최초 서바이버 게임을 만들고 싶었습니다 — 동호 민화 미학, 전술적 적 AI, 14세기 전설의 현대적 재현.
/play
플레이 방법
- 01조이스틱으로 이동 — 가장 가까운 적 자동 공격
- 02맵당 5분 생존 후 보스 전투
- 03레벨업 시 3개 스킬 중 1개 선택
- 046단계 진화: 아기→아이→전사→거인→철마 기사
- 05맵별 고유 적 라인업 — 보병, 궁수, 기병, 유령, 마법사
- 06대나무 비로 광역 데미지
- 0730초마다 미니보스 출현
- 08최종 보스를 쓰러뜨려 승리
/screenshots
스크린샷
/features
특징
11개 수작업 월드
10종 고유 적 AI
6단계 영웅 진화
전술적 스폰 시스템
7개 패시브 스킬
30초 미니보스
세로 한손 플레이
베트남어+영어
오프라인 지원
대나무 비 파워업
보스 HP바
레이더 미니맵
/tech
내부 동작
- 커스텀 GameDirector 전술 스폰 AI가 적용된 Phaser 3 WebGL 엔진
- 10가지 적 행동 클래스: 보병, 궁수, 기병, 유령, 여우, 마법사, 좀비, 구울, 코끼리, 대장
- 적별 행동 실행기 — 고유 스킬: 유령 페이드 인/아웃, 운석우, 기병 돌격, 짓밟기 AOE
- 정확한 스폰 제어를 위한 델타 누산기 타이밍 — 일시정지/재개 드리프트에 면역
- 세로 모드용 적응형 카메라 줌 — 모든 기기 뷰포트를 빈 가장자리 없이 채움
- 네이티브 MediaElement 디코더가 적용된 HTML5 오디오 (Phaser WebAudio 디코드 실패 우회)
- ASC API를 통한 자동 서명이 적용된 Capacitor 8.3 iOS + Android
- 12개 UI 화면에서 62개 이상의 번역 문자열을 가진 풀 i18n 시스템
- MiniMax 이미지 API를 통해 AI 생성된 손그림 월드 배경
- 경량 VFX: 모바일 60fps를 위한 프레임당 Graphics 할당 제로
/devlog
개발 로그
- 012026-05-06
포크 및 리스킨
Rick Survival (MIT)를 포크하고 베트남 신화 리스킨을 시작. 모든 IP 관련 자산을 AI 생성 베트남 민속 예술로 교체.
- 022026-05-08
11개 월드 + 스프라이트
MiniMax AI로 11개 월드 배경, 6개 플레이어 진화 단계, 17가지 적/보스 타입 생성. Gemini 14프레임 스프라이트 아틀라스 시스템 통합.
- 032026-05-09
iOS + Android 빌드
양 플랫폼용 Capacitor + Fastlane 파이프라인 구축. 첫 TestFlight + Play Console 내부 빌드.
- 042026-05-10
Apple 심사 + 수정
Apple 4.3(a) Spam 거부에 베트남 문화 유산 주장으로 대응. 카메라 떨림, 보스 HP, 스폰 타이밍 수정.
- 052026-05-11
세로 모드 대대적 개편
가로에서 세로로 전환. 12개 UI 화면 재설계. 새로운 손그림 배경 아트. 매끄러운 스프라이트 애니메이션 시스템.
- 062026-05-12
적 AI 시스템
10가지 고유 적 행동 클래스 구축. 유령 페이드 인/아웃, 마법사 운석우, 기병 돌격, 코끼리 짓밟기. 62개 이상 문자열로 풀 i18n.
- 072026-05-13
진화 수정 + 파워업
진화 스탯 리셋 버그 수정. 대나무 비 파워업 추가. 메타 업그레이드 보너스가 진화를 통해 유지됨.
/next
다음 단계
- [ ]추가 파워업: 불말, 청동북, 신뢰, 해일, 용
- [ ]무기 비주얼 개편
- [ ]엔드리스 모드
- [ ]보스 러시 모드
- [ ]데일리 챌린지
- [ ]Game Center 랭킹
- [ ]8개 언어 추가
- [ ]리플레이 공유