전체 게임
출시됨

탕종: 베트남 서바이버

생존하라. 진화하라. 전설이 되어라.

베트남 신화 서바이벌 로그라이트. 전설의 영웅 푸동 티엔 부엉이 되어 — 하룻밤 만에 거인으로 자란 소년이 An 침략자를 물리치는 이야기. 11개 수작업 월드, 10종 고유 적 AI.

Phaser 3TypeScriptCapacitorVite

플랫폼: iOS · Android

탕종: 베트남 서바이버 app icon
0
레벨
0
모드
0k
코드 라인
0
AI 커밋

/why

왜 만들었는지

베트남 민간전설을 기반으로 한 모바일 게임은 거의 없습니다. 베트남 신화 중심의 최초 서바이버 게임을 만들고 싶었습니다 — 동호 민화 미학, 전술적 적 AI, 14세기 전설의 현대적 재현.

/play

플레이 방법

  1. 01조이스틱으로 이동 — 가장 가까운 적 자동 공격
  2. 02맵당 5분 생존 후 보스 전투
  3. 03레벨업 시 3개 스킬 중 1개 선택
  4. 046단계 진화: 아기→아이→전사→거인→철마 기사
  5. 05맵별 고유 적 라인업 — 보병, 궁수, 기병, 유령, 마법사
  6. 06대나무 비로 광역 데미지
  7. 0730초마다 미니보스 출현
  8. 08최종 보스를 쓰러뜨려 승리

/screenshots

스크린샷

/features

특징

11개 수작업 월드

10종 고유 적 AI

6단계 영웅 진화

전술적 스폰 시스템

7개 패시브 스킬

30초 미니보스

세로 한손 플레이

베트남어+영어

오프라인 지원

대나무 비 파워업

보스 HP바

레이더 미니맵

/tech

내부 동작

  • Phaser 3 WebGL engine with custom GameDirector tactical spawn AI
  • 10 enemy behavior classes: infantry, archer, cavalry, ghost, fox, sorcerer, zombie, ghoul, elephant, captain
  • Per-enemy behavior executor with unique skills: ghost phase in/out, meteor rain, cavalry charge, stomp AOE
  • Delta-accumulator timing for precise spawn control — immune to pause/resume drift
  • Adaptive camera zoom for portrait mode — fills viewport on any device without void edges
  • HTML5 audio with native MediaElement decoder (bypasses Phaser WebAudio decode failures)
  • Capacitor 8.3 iOS + Android with automatic signing via ASC API
  • Full i18n system with 62+ translated strings across 12 UI screens
  • AI-generated hand-painted world backgrounds via MiniMax image API
  • Lightweight VFX: zero per-frame Graphics allocations for 60fps on mobile

/devlog

개발 로그

  • 01
    2026-05-06

    Fork & Reskin

    Forked Rick Survival (MIT) and began Vietnamese mythology reskin. Replaced all IP-tied assets with AI-generated Vietnamese folk art.

  • 02
    2026-05-08

    11 Worlds + Sprites

    Generated 11 world backgrounds, 6 player evolution stages, 17 enemy/boss types via MiniMax AI. Integrated Gemini 14-frame sprite atlas system.

  • 03
    2026-05-09

    iOS + Android Build

    Set up Capacitor + Fastlane pipeline for both platforms. First TestFlight + Play Console internal builds.

  • 04
    2026-05-10

    Apple Review + Fixes

    Responded to Apple 4.3(a) Spam rejection with Vietnamese cultural heritage argument. Fixed camera jitter, boss HP, spawn timing.

  • 05
    2026-05-11

    Portrait Mode Overhaul

    Switched from landscape to portrait. Redesigned all 12 UI screens. New hand-painted BG art. Smooth sprite animation system.

  • 06
    2026-05-12

    Enemy AI System

    Built 10 unique enemy behavior classes. Ghost phase in/out, sorcerer meteor rain, cavalry charge, elephant stomp. Full i18n with 62+ strings.

  • 07
    2026-05-13

    Evolution Fix + Power-ups

    Fixed evolution stat reset bug. Added Bamboo Rain power-up. Meta upgrade bonuses now preserved through evolution.

/next

다음 단계

  • [ ]추가 파워업: 불말, 청동북, 신뢰, 해일, 용
  • [ ]무기 비주얼 개편
  • [ ]엔드리스 모드
  • [ ]보스 러시 모드
  • [ ]데일리 챌린지
  • [ ]Game Center 랭킹
  • [ ]8개 언어 추가
  • [ ]리플레이 공유
공유: