탕종: 베트남 서바이버
생존하라. 진화하라. 전설이 되어라.
베트남 신화 서바이벌 로그라이트. 전설의 영웅 푸동 티엔 부엉이 되어 — 하룻밤 만에 거인으로 자란 소년이 An 침략자를 물리치는 이야기. 11개 수작업 월드, 10종 고유 적 AI.
플랫폼: iOS · Android
/why
왜 만들었는지
베트남 민간전설을 기반으로 한 모바일 게임은 거의 없습니다. 베트남 신화 중심의 최초 서바이버 게임을 만들고 싶었습니다 — 동호 민화 미학, 전술적 적 AI, 14세기 전설의 현대적 재현.
/play
플레이 방법
- 01조이스틱으로 이동 — 가장 가까운 적 자동 공격
- 02맵당 5분 생존 후 보스 전투
- 03레벨업 시 3개 스킬 중 1개 선택
- 046단계 진화: 아기→아이→전사→거인→철마 기사
- 05맵별 고유 적 라인업 — 보병, 궁수, 기병, 유령, 마법사
- 06대나무 비로 광역 데미지
- 0730초마다 미니보스 출현
- 08최종 보스를 쓰러뜨려 승리
/screenshots
스크린샷
/features
특징
11개 수작업 월드
10종 고유 적 AI
6단계 영웅 진화
전술적 스폰 시스템
7개 패시브 스킬
30초 미니보스
세로 한손 플레이
베트남어+영어
오프라인 지원
대나무 비 파워업
보스 HP바
레이더 미니맵
/tech
내부 동작
- Phaser 3 WebGL engine with custom GameDirector tactical spawn AI
- 10 enemy behavior classes: infantry, archer, cavalry, ghost, fox, sorcerer, zombie, ghoul, elephant, captain
- Per-enemy behavior executor with unique skills: ghost phase in/out, meteor rain, cavalry charge, stomp AOE
- Delta-accumulator timing for precise spawn control — immune to pause/resume drift
- Adaptive camera zoom for portrait mode — fills viewport on any device without void edges
- HTML5 audio with native MediaElement decoder (bypasses Phaser WebAudio decode failures)
- Capacitor 8.3 iOS + Android with automatic signing via ASC API
- Full i18n system with 62+ translated strings across 12 UI screens
- AI-generated hand-painted world backgrounds via MiniMax image API
- Lightweight VFX: zero per-frame Graphics allocations for 60fps on mobile
/devlog
개발 로그
- 012026-05-06
Fork & Reskin
Forked Rick Survival (MIT) and began Vietnamese mythology reskin. Replaced all IP-tied assets with AI-generated Vietnamese folk art.
- 022026-05-08
11 Worlds + Sprites
Generated 11 world backgrounds, 6 player evolution stages, 17 enemy/boss types via MiniMax AI. Integrated Gemini 14-frame sprite atlas system.
- 032026-05-09
iOS + Android Build
Set up Capacitor + Fastlane pipeline for both platforms. First TestFlight + Play Console internal builds.
- 042026-05-10
Apple Review + Fixes
Responded to Apple 4.3(a) Spam rejection with Vietnamese cultural heritage argument. Fixed camera jitter, boss HP, spawn timing.
- 052026-05-11
Portrait Mode Overhaul
Switched from landscape to portrait. Redesigned all 12 UI screens. New hand-painted BG art. Smooth sprite animation system.
- 062026-05-12
Enemy AI System
Built 10 unique enemy behavior classes. Ghost phase in/out, sorcerer meteor rain, cavalry charge, elephant stomp. Full i18n with 62+ strings.
- 072026-05-13
Evolution Fix + Power-ups
Fixed evolution stat reset bug. Added Bamboo Rain power-up. Meta upgrade bonuses now preserved through evolution.
/next
다음 단계
- [ ]추가 파워업: 불말, 청동북, 신뢰, 해일, 용
- [ ]무기 비주얼 개편
- [ ]엔드리스 모드
- [ ]보스 러시 모드
- [ ]데일리 챌린지
- [ ]Game Center 랭킹
- [ ]8개 언어 추가
- [ ]리플레이 공유