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BOP

탭. 바운스. 서바이브.

순수 1-탭 물리 아케이드. 가시, 폭탄, 범퍼, 보스전이 기다리는 100개 레벨에서 공을 살려라. 타이밍이 정확하면 콤보 카운터가 보답한다.

Phaser 3ViteSVGCapacitor
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플랫폼: iOS · Android · Web

BOP app icon
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레벨
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모드
0k
코드 라인
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AI 커밋

/why

왜 만들었는지

대부분의 물리 게임은 메커닉이 과하다. 레벨 디자인이 받쳐주면 입력 하나(탭)만으로도 100레벨 아케이드가 가능하다는 걸 증명하고 싶었다.

/play

플레이 방법

  1. 01공을 탭하여 아래 방향 힘을 가하고 바운스를 트리거.
  2. 02탭을 거르면 바운스마다 에너지 15% 손실 — 너무 오래 두면 종료.
  3. 03가시와 폭탄(3초 도화선)을 피해라.
  4. 04범퍼는 높이 2배, 벽은 비스듬한 반동.
  5. 05정점에서 정확히 탭하면 +1 콤보 + 만족스러운 효과음.
  6. 0625레벨 × 4블록, 각 블록 끝에 고유 보스전.

/screenshots

스크린샷

/features

특징

100 레벨

보스전 4 회

콤보 시스템

다양한 공

/tech

내부 동작

  • 100% SVG 커스텀 그래픽 — 래스터 이미지 0, 모두 절차적 생성.
  • Phaser 3 + Vite, 핫스왑 레벨 로딩.
  • Web Audio 합성 탭 피드백(사운드 파일 미포함).
  • Capacitor로 iOS/Android, JS 엔진 공유.

/devlog

개발 로그

  • 01
    2026-04

    1단계 프로토타입

    단일 화면 바운스 루프 iPhone SE에서 60fps.

  • 02
    2026-04

    보스전: The Wall

    첫 보스 완성 — 가만히 있지 않고 패턴 이동.

  • 03
    2026-04

    콤보 타이밍 시스템

    정점 감지 ±50ms 윈도우로 좁힘.

/next

다음 단계

  • [ ]벽을 부숴라: 남은 3 보스전 완성
  • [ ]공 코스메틱 + 언락 진행
  • [ ]TestFlight 공개 베타
  • [ ]App Store 출시(2026 Q3 목표)
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