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·阅读 5 分钟·GXAI Studio

认识打造我们游戏的团队

我们是一家小工作室。团队主要由 AI 组成。这就是它的运作方式,用大白话讲清楚。

概览

我们是一家独立工作室。我们已经在 iOS、Android 和网页上发布了 4 款游戏 — 整个团队由 8 个 AI 专家加上我(人类) 组成。

我不是程序员。我是制作人。我写需求、审核工作、点"发布"。AI 完成其余的所有事情。

团队成员

team.txt
# 8 个专家,每人一个工作

Producer 决定要做什么 Designer 视觉草图 Architect 决定结构 Programmer × N 编写代码 Reviewer 审核代码 Tester 玩游戏测试 Release 发布到商店 Team Lead 协调所有人

# 每个 AI 只做一件事。 # 我审核每一步。

/team

像一家真正的工作室。但更快。

在普通工作室,这是 8 个人。在我们这里,每个角色是一个有明确职责的 AI 会话。

一款游戏的发布周期是 1 到 7 天。同样规模在传统独立工作室需要 3-6 个月。

为什么需要这么多角色?

你可能会想,一个通用 AI 不就能搞定所有事情吗?我们在第一款游戏(Mole Bash)上试过。结果是灾难。

attempt-1.txt
# 一个 AI 干所有事

第 1 天 — 写设计 + 开始编码 第 2 天 — 编码途中改设计 第 3 天 — 加无关需求 第 4 天 — 弄坏之前的功能 第 5 天 — 想测试,不知道对错 第 6 天 — 重新开始

✗ 范围爆炸 ✗ 没有清晰的"完成"标准 ✗ 2 周过去,没有可发布的版本

/why-many

一个 AI 做所有事 = 没有边界。

AI 真的很有创造力。没有严格的角色,它就会即兴发挥。即兴发挥会在中途打破设计。

拆分角色 = 每个 AI 只有一个工作和清晰的"完成"标准。设计师不写代码。程序员不改设计。

他们如何协作

agents 不直接互相对话。他们在 共享的 Trello 卡片 上发消息 — 像工作的群组聊天。

card-comments
10:00 Producer 开始。 ✓ 写了 18 条验收规则

10:15 Designer 开始。 ✓ HTML 草图就绪

10:30 Programmer 1 开始(物理)。 10:30 Programmer 2 开始(UI)。 10:30 Programmer 3 开始(音频)。

11:15 3 个程序员都完成。 ✓ 本地测试通过

11:30 Reviewer 已批准。 11:45 Tester:9/9 通过。 12:00 Release:已上预发布。

/coordinate

Trello 卡片 = 唯一的事实来源。

我能看到谁在做什么、什么时候完成、结果是什么。没有"我还在做"这种话 — 工作完成时直接显示。

如果出问题,我能在几分钟内发现并重新分配。

我(人类)做什么

我只有一个工作:说不

my-day.txt
# 我的一天

09:00 阅读隔夜 Trello 更新 09:30 写一行新点子或选 backlog 10:00 启动 agent 团队(一键) 10:00 AI 工作中 12:00 审核已部署到预发布的内容 12:15 批准或打回 14:00 下一个点子 ...

# 我不写代码。 # 我不做设计。 # 我只决定什么值得做。

/my-role

我是编辑,不是作者。

AI 写。我编辑。我在烂点子浪费一天前杀掉它们。我抓住功能偏离规格的时刻。

这之所以可行,是因为 agents 受严格书面规则约束。我审核规则,不审核代码。

这个系列会讲什么

接下来 7 篇文章我会带你走完一个游戏的完整流程 — 从"我有个点子"到"在 App Store 上线"。每篇都简短,附真实例子。

第 1 步 — 点子          (一句话)
第 2 步 — 讨论          (压力测试)
第 3 步 — 计划          (规则,不是感觉)
第 4 步 — 设计          (画屏幕草图)
第 5 步 — 编码          (并行程序员)
第 6 步 — 测试          (机器人玩它)
第 7 步 — 发布          (上架 + 观察)

你不需要懂代码就能跟下去。整个重点在于证明 瓶颈是写需求的人,不是技术。任何有清晰想法的人都能跑通这套流程。

阅读第 1 步 — 点子 →

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