新しいゲームで最初にやること — アイデアを殺そうとする。
一文で説明できれば、チャンスがある。段落が必要なら、モバイル向けには複雑すぎる。プレイヤーは読まない。
一文テスト
# BOP
タップでバウンド。100 ステージ生存。
# Mole Bash ビートに合わせてモグラ叩き。
# Mirror Match 鏡があなたと同期して動く。
# Dodge or Die 無限回避アリーナ。
✓ 4 つとも一文。 ✓ 4 つともリリース済み。 ✓ 4 つとも 5 秒で遊べる。
/ルール
一文じゃないと死ぬ。
モバイルプレイヤーは 5 秒で判断する。段落が必要なら、もう App Store ページから離れている。
長いアイデアは複雑性を隠す。短いアイデアは焦点を強制する。
5 つの質問フィルター
一文テスト後、5 つの質問。どれか不明確ならアイデアは差し戻し。
1. このメカニクスを既にリリース済みは?
2. 5 秒で説明できるフックは?
3. iOS、Android、Web どれ優先?
4. 一番リスキーな仮定は?
5. 入力 1 つで成立するか?
✓ 全 5 通過 → 制作開始 ✗ どれか詰まる → 再ディスカッション
# 質問 4 が一番大事。 # 1 週後に死ぬ要因を浮き彫りに。
/フィルター
5 質問、Go / No-Go。
これで 1 時間以内に 80% のアイデアが死ぬ。バグじゃなくて機能。
1 日目に悪いアイデアを捨てる方が、7 日目に混乱したゲームを出すよりマシ。
落とし穴
✗ テスト前にアイデアに惚れ込む
✗ 「もっと面白くする」ために機能追加
✗ 「もし〜も入れたら」(殺し文句)
✗ 興奮して質問 4 をスキップ
あなたができること
ゲームのアイデアがあるなら:
- 一文で書く。声に出す。
- 収まらなければ削る。
- 5 つの質問。正直に答える。
- 質問 4 で詰まる = まだ準備できていない。
これで 1 ステップ完了。次は AI とディスカッション。