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·4 分·GXAI Studio

Step 1 — アイデア

ゲームは一文から始まる。一文に収まらないなら作らない。

プロセスアイデア

新しいゲームで最初にやること — アイデアを殺そうとする

一文で説明できれば、チャンスがある。段落が必要なら、モバイル向けには複雑すぎる。プレイヤーは読まない。

一文テスト

our-games.txt
# BOP タップでバウンド。100 ステージ生存。

# Mole Bash ビートに合わせてモグラ叩き。

# Mirror Match 鏡があなたと同期して動く。

# Dodge or Die 無限回避アリーナ。

✓ 4 つとも一文。 ✓ 4 つともリリース済み。 ✓ 4 つとも 5 秒で遊べる。

/ルール

一文じゃないと死ぬ。

モバイルプレイヤーは 5 秒で判断する。段落が必要なら、もう App Store ページから離れている。

長いアイデアは複雑性を隠す。短いアイデアは焦点を強制する。

5 つの質問フィルター

一文テスト後、5 つの質問。どれか不明確ならアイデアは差し戻し。

5-questions.txt
1. このメカニクスを既にリリース済みは? 2. 5 秒で説明できるフックは? 3. iOS、Android、Web どれ優先? 4. 一番リスキーな仮定は? 5. 入力 1 つで成立するか?

✓ 全 5 通過 → 制作開始 ✗ どれか詰まる → 再ディスカッション

# 質問 4 が一番大事。 # 1 週後に死ぬ要因を浮き彫りに。

/フィルター

5 質問、Go / No-Go。

これで 1 時間以内に 80% のアイデアが死ぬ。バグじゃなくて機能。

1 日目に悪いアイデアを捨てる方が、7 日目に混乱したゲームを出すよりマシ。

落とし穴

✗ テスト前にアイデアに惚れ込む
✗ 「もっと面白くする」ために機能追加
✗ 「もし〜も入れたら」(殺し文句)
✗ 興奮して質問 4 をスキップ

あなたができること

ゲームのアイデアがあるなら:

  1. 一文で書く。声に出す。
  2. 収まらなければ削る。
  3. 5 つの質問。正直に答える。
  4. 質問 4 で詰まる = まだ準備できていない。

これで 1 ステップ完了。次は AI とディスカッション。

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