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Mole Bash

リズム駆動のモグラ叩き。

モグラ叩きの再発明。ビートに合わせてポップするモグラを叩く。Firebase によるリアルタイム対戦、リーダーボード、容赦ないリズムグリッド。

Phaser 3Firebase Realtime DBViteCapacitor

プラットフォーム: iOS · Android · Web

Mole Bash app icon
0
モード
0k
コード行数
0
AI コミット

/why

なぜ作ったか

モグラ叩きは誰もの初体験のアーケード。リズム要素とオンラインマッチで、反射神経×タイミングの化学反応を試したかった。

/play

遊び方

  1. 01モグラが顔を出した瞬間にタップまたはクリック。
  2. 02ビートに合わせると重く入り、コンボでスコアが伸びる。
  3. 03チャレンジモード:歴代ハイスコアを追え。
  4. 04マルチプレイヤー:他のプレイヤーとリアルタイムでマッチ。
  5. 05リザルトでシャード獲得とベスト記録を表示。
  6. 06スマホは横向き、デスクトップはマウス操作も快適。

/features

特長

オンライン対戦

リズム機構

リーダーボード

PWA オフライン

/tech

舞台裏

  • Firebase Realtime DB でマッチ済みプレイヤー間 100ms 未満同期。
  • AdManager でラウンド間にリワード広告。
  • Service Worker PWA — インストール&オフライン対応。
  • Playwright E2E でフルマルチフロー再現。

/devlog

開発ログ

  • 01
    2026-03

    オンラインマッチ実装

    Firebase RTDB ベースの2人ルーム。

  • 02
    2026-04

    難易度曲線再調整

    モグラ出現がランダムタイマーからビート連動に。

  • 03
    2026-04

    リワード広告統合

    ゲームオーバー後の任意リスポーン。

/next

次の予定

  • [ ]トーナメント(8人ブラケット)
  • [ ]シャードショップでカスタムモグラ
  • [ ]リーダーボードに地域フィルタ
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