リリース済み
Mole Bash
リズム駆動のモグラ叩き。
モグラ叩きの再発明。ビートに合わせてポップするモグラを叩く。Firebase によるリアルタイム対戦、リーダーボード、容赦ないリズムグリッド。
Phaser 3Firebase Realtime DBViteCapacitor
プラットフォーム: iOS · Android · Web
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モード
0k
コード行数
0
AI コミット
/why
なぜ作ったか
モグラ叩きは誰もの初体験のアーケード。リズム要素とオンラインマッチで、反射神経×タイミングの化学反応を試したかった。
/play
遊び方
- 01モグラが顔を出した瞬間にタップまたはクリック。
- 02ビートに合わせると重く入り、コンボでスコアが伸びる。
- 03チャレンジモード:歴代ハイスコアを追え。
- 04マルチプレイヤー:他のプレイヤーとリアルタイムでマッチ。
- 05リザルトでシャード獲得とベスト記録を表示。
- 06スマホは横向き、デスクトップはマウス操作も快適。
/features
特長
オンライン対戦
リズム機構
リーダーボード
PWA オフライン
/tech
舞台裏
- Firebase Realtime DB でマッチ済みプレイヤー間 100ms 未満同期。
- AdManager でラウンド間にリワード広告。
- Service Worker PWA — インストール&オフライン対応。
- Playwright E2E でフルマルチフロー再現。
/devlog
開発ログ
- 012026-03
オンラインマッチ実装
Firebase RTDB ベースの2人ルーム。
- 022026-04
難易度曲線再調整
モグラ出現がランダムタイマーからビート連動に。
- 032026-04
リワード広告統合
ゲームオーバー後の任意リスポーン。
/next
次の予定
- [ ]トーナメント(8人ブラケット)
- [ ]シャードショップでカスタムモグラ
- [ ]リーダーボードに地域フィルタ