リリース済み
BOP
タップ。バウンド。サバイブ。
シンプルな1タップ物理アーケード。スパイク、爆弾、バンパー、ボス戦が待つ100ステージで、ボールを生かし続けろ。タップのタイミングが完璧なら、コンボカウンターが応えてくれる。
Phaser 3ViteSVGCapacitor
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プラットフォーム: iOS · Android · Web
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ステージ
0
モード
0k
コード行数
0
AI コミット
/why
なぜ作ったか
多くの物理ゲームはメカニクス過多。タップひとつでも、レベルデザインが強ければ100ステージのアーケードが成立すると証明したかった。
/play
遊び方
- 01ボールをタップして下方向の力を加え、バウンドさせる。
- 02タップを抜くとバウンドごとに15%エネルギーロス — 放置すると終了。
- 03スパイクと爆弾(3秒の導火線)を避ける。
- 04バンパーで高さ2倍、壁では斜めに跳ね返る。
- 05頂点でぴったりタップすると+1コンボ、心地よい効果音。
- 0625ステージ × 4ブロックを攻略、各ブロックの最後に固有のボス戦。
/screenshots
スクリーンショット
/features
特長
100 ステージ
4 つのボス戦
コンボシステム
複数のボール
/tech
舞台裏
- 完全 SVG のカスタムグラフィック — ラスター画像ゼロ、すべて手続き生成。
- Phaser 3 + Vite、ホットリロード対応のレベル切替。
- Web Audio 合成のタップフィードバック(音声ファイル同梱なし)。
- Capacitor で iOS/Android、JS エンジンを共有。
/devlog
開発ログ
- 012026-04
Phase 1 プロトタイプ
1画面のバウンドループが iPhone SE で 60fps。
- 022026-04
ボス戦:The Wall
最初のボス完成 — じっとせずパターンで動く。
- 032026-04
コンボのタイミング
頂点検知を ±50ms に収束、パーフェクトタップ用。
/next
次の予定
- [ ]壁を倒せ:残り 3 つのボス戦完成
- [ ]ボールスキン + アンロック進行
- [ ]TestFlight 公開ベータ
- [ ]App Store ローンチ(2026 Q3 目標)