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BOP

タップ。バウンド。サバイブ。

シンプルな1タップ物理アーケード。スパイク、爆弾、バンパー、ボス戦が待つ100ステージで、ボールを生かし続けろ。タップのタイミングが完璧なら、コンボカウンターが応えてくれる。

Phaser 3ViteSVGCapacitor
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プラットフォーム: iOS · Android · Web

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AI コミット

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なぜ作ったか

多くの物理ゲームはメカニクス過多。タップひとつでも、レベルデザインが強ければ100ステージのアーケードが成立すると証明したかった。

/play

遊び方

  1. 01ボールをタップして下方向の力を加え、バウンドさせる。
  2. 02タップを抜くとバウンドごとに15%エネルギーロス — 放置すると終了。
  3. 03スパイクと爆弾(3秒の導火線)を避ける。
  4. 04バンパーで高さ2倍、壁では斜めに跳ね返る。
  5. 05頂点でぴったりタップすると+1コンボ、心地よい効果音。
  6. 0625ステージ × 4ブロックを攻略、各ブロックの最後に固有のボス戦。

/screenshots

スクリーンショット

/features

特長

100 ステージ

4 つのボス戦

コンボシステム

複数のボール

/tech

舞台裏

  • 完全 SVG のカスタムグラフィック — ラスター画像ゼロ、すべて手続き生成。
  • Phaser 3 + Vite、ホットリロード対応のレベル切替。
  • Web Audio 合成のタップフィードバック(音声ファイル同梱なし)。
  • Capacitor で iOS/Android、JS エンジンを共有。

/devlog

開発ログ

  • 01
    2026-04

    Phase 1 プロトタイプ

    1画面のバウンドループが iPhone SE で 60fps。

  • 02
    2026-04

    ボス戦:The Wall

    最初のボス完成 — じっとせずパターンで動く。

  • 03
    2026-04

    コンボのタイミング

    頂点検知を ±50ms に収束、パーフェクトタップ用。

/next

次の予定

  • [ ]壁を倒せ:残り 3 つのボス戦完成
  • [ ]ボールスキン + アンロック進行
  • [ ]TestFlight 公開ベータ
  • [ ]App Store ローンチ(2026 Q3 目標)
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