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Dodge or Die

ハイパーカジュアルの無限生存。

無限回避アリーナ。生き延びるほど世界は加速。Arena / Coop / Journey の 3 モード、ランクが上がるほど厳しくなる AI ボット。

Phaser 3FirebaseCapacitorVite
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プラットフォーム: iOS · Android · Web

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モード
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コード行数
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AI コミット

/why

なぜ作ったか

ハイパーカジュアルは混雑市場。3 モード+AI ボットを揃えて、AI ペアプロでスタジオ品質に匹敵できると示したかった。

/play

遊び方

  1. 01スワイプかタップで障害物を回避。
  2. 02進むほど加速 — 1.0x → 2.5x。
  3. 03モード選択:Arena(単独)、Coop(フレンド)、Journey(ストーリー)。
  4. 04カメラはデッドゾーン調整可で快適追従。
  5. 05ボットは練習相手として任意難易度で参加可能。
  6. 06ゲーム内スクリーンショットで距離を共有。

/features

特長

3 ゲームモード

AI ボット

Coop マルチ

スピードスケール

/tech

舞台裏

  • 距離ベース速度ブースト:1.0x → 2.5x のスムーズ補間。
  • デバイスのアスペクト比に合わせたカメラデッドゾーン。
  • AI ボット難易度はプレイヤー移動平均でスケール。
  • Capacitor でウェブ版と JS コード 100% 共有。

/devlog

開発ログ

  • 01
    2026-03

    カメラデッドゾーン追加

    中央固定が解除、本物のアリーナ感。

  • 02
    2026-04

    速度ブースト再調整

    高速域の補間を滑らかに、酔い軽減。

  • 03
    2026-04

    Coop モード公開

    2 人で生存タイマー共有。

/next

次の予定

  • [ ]非対称 Coop(1 人回避、1 人攻撃)
  • [ ]Journey 500m ごとにボスアリーナ
  • [ ]スキンショップ
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