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Dodge or Die
ハイパーカジュアルの無限生存。
無限回避アリーナ。生き延びるほど世界は加速。Arena / Coop / Journey の 3 モード、ランクが上がるほど厳しくなる AI ボット。
Phaser 3FirebaseCapacitorVite
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プラットフォーム: iOS · Android · Web
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モード
0k
コード行数
0
AI コミット
/why
なぜ作ったか
ハイパーカジュアルは混雑市場。3 モード+AI ボットを揃えて、AI ペアプロでスタジオ品質に匹敵できると示したかった。
/play
遊び方
- 01スワイプかタップで障害物を回避。
- 02進むほど加速 — 1.0x → 2.5x。
- 03モード選択:Arena(単独)、Coop(フレンド)、Journey(ストーリー)。
- 04カメラはデッドゾーン調整可で快適追従。
- 05ボットは練習相手として任意難易度で参加可能。
- 06ゲーム内スクリーンショットで距離を共有。
/features
特長
3 ゲームモード
AI ボット
Coop マルチ
スピードスケール
/tech
舞台裏
- 距離ベース速度ブースト:1.0x → 2.5x のスムーズ補間。
- デバイスのアスペクト比に合わせたカメラデッドゾーン。
- AI ボット難易度はプレイヤー移動平均でスケール。
- Capacitor でウェブ版と JS コード 100% 共有。
/devlog
開発ログ
- 012026-03
カメラデッドゾーン追加
中央固定が解除、本物のアリーナ感。
- 022026-04
速度ブースト再調整
高速域の補間を滑らかに、酔い軽減。
- 032026-04
Coop モード公開
2 人で生存タイマー共有。
/next
次の予定
- [ ]非対称 Coop(1 人回避、1 人攻撃)
- [ ]Journey 500m ごとにボスアリーナ
- [ ]スキンショップ