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AIでゲームをリリースした実例ノート。
私たちは小さなスタジオ。チームのほとんどは AI。仕組みをわかりやすく説明します。
7 steps
ゲームは一文から始まる。一文に収まらないなら作らない。
AI とチャットを開いて、アイデアを 15 分間圧力テスト。AI が反対派を演じる。
Producer agent がブリーフを具体的な To-Do リストに変える。各行はテスト可能でなければならない。
Designer agent がビジュアルを作る。既存ゲームを見てスタイルをマッチさせる — 新しいスタイルを発明しない。
複数の AI プログラマーが並列で動く、各々違うファイルを担当。Team lead が衝突しないように分割する。
リリース前、自動テストがロボットのようにゲームをプレイ。失敗なら deploy ブロック。
全テスト緑。Release agent が iOS と Android パッケージをビルド、ストア提出、待機。