テスト合格後、Release agent がゲームを iOS と Android パッケージにし、ストアに提出、レビュー待ち。
パイプラインで最も退屈なステップ。それでいい。難しい仕事は終わったということ。
リリースチェックリスト
✓ 全テスト合格 (24/24)
✓ コードレビュー承認
✓ iOS パッケージ ビルド + 署名
✓ Android .aab ビルド + 署名
✓ ストアリスト翻訳済み
en, zh, ja, ko, de
✓ スクリーンショット (各言語 6)
✓ 30 秒プレビュー動画
✓ プライバシーポリシー URL
✓ App Store 提出
✓ Google Play 提出
# あとは待つ。 Apple: 約 24 時間レビュー Google: 約 48 時間レビュー
/ship
退屈は良いこと。
テストステップが仕事をしたなら、ローンチは機械的。ビルド、署名、アップロード、待機。
大半の「ローンチ問題」は、テストで捕まえるべきだったバグ。
実例 — BOP のローンチ
月 09:00 パッケージビルド
09:30 App Store 提出
09:32 Google Play 提出
火 21:00 Apple 承認・公開
水 10:00 Google 承認・公開
水 17:00 214 インストール ✓ 初日クラッシュ 0
日 Week 1 終了 2,143 インストール 4.5 ★ 平均 ✓ 全指標グリーン
# アイデア → 公開:4 日 # 実開発:1 日 # ストアレビュー:3 日
/case-study
BOP — 4 日でアイデアから公開。
1 日の作業。3 日の待機。
Apple を速くはできない。だが待ち時間で次のゲームが作れる。
旅の終わり — ゲーム公開
これだけ。7 ステップ。1〜7 日。
このシリーズを全部読めば、ゲームの作り方がわかる。魔法じゃない — 具体的なルールと具体的な役割。
何でもコピーしていい。全部このサイトにある。
真の要点
大きなチームは要らない。要るのは:
- 明確な役割、AI セッションでも。
- AI が従う厳密な書面ルール。
- 悪いコードをブロックする自動テスト。
- ノーと言うプロデューサー(あなた)。
それ以外は実行。AI は実行が得意。ボトルネックは良いブリーフ。