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·5 分·GXAI Studio

Step 7 — ローンチ

全テスト緑。Release agent が iOS と Android パッケージをビルド、ストア提出、待機。

プロセスローンチ

テスト合格後、Release agent がゲームを iOS と Android パッケージにし、ストアに提出、レビュー待ち。

パイプラインで最も退屈なステップ。それでいい。難しい仕事は終わったということ。

リリースチェックリスト

release.txt
全テスト合格 (24/24) コードレビュー承認 iOS パッケージ ビルド + 署名 Android .aab ビルド + 署名 ストアリスト翻訳済み en, zh, ja, ko, de スクリーンショット (各言語 6) 30 秒プレビュー動画 プライバシーポリシー URL App Store 提出 Google Play 提出

# あとは待つ。 Apple: 約 24 時間レビュー Google: 約 48 時間レビュー

/ship

退屈は良いこと。

テストステップが仕事をしたなら、ローンチは機械的。ビルド、署名、アップロード、待機。

大半の「ローンチ問題」は、テストで捕まえるべきだったバグ。

実例 — BOP のローンチ

bop-launch.txt
09:00 パッケージビルド 09:30 App Store 提出 09:32 Google Play 提出

21:00 Apple 承認・公開

10:00 Google 承認・公開

17:00 214 インストール ✓ 初日クラッシュ 0

Week 1 終了 2,143 インストール 4.5 ★ 平均 ✓ 全指標グリーン

# アイデア → 公開:4 日 # 実開発:1 日 # ストアレビュー:3 日

/case-study

BOP — 4 日でアイデアから公開。

1 日の作業。3 日の待機。

Apple を速くはできない。だが待ち時間で次のゲームが作れる。

旅の終わり — ゲーム公開

これだけ。7 ステップ。1〜7 日。

このシリーズを全部読めば、ゲームの作り方がわかる。魔法じゃない — 具体的なルールと具体的な役割

何でもコピーしていい。全部このサイトにある。

真の要点

大きなチームは要らない。要るのは:

  1. 明確な役割、AI セッションでも。
  2. AI が従う厳密な書面ルール
  3. 悪いコードをブロックする自動テスト
  4. ノーと言うプロデューサー(あなた)。

それ以外は実行。AI は実行が得意。ボトルネックは良いブリーフ。

このやり方で作ったゲーム

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