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Mirror Match

二つの魂、一つの鏡像。

障害物の中をヒーローを操作し、隣のレーンで彼女の鏡像が同期して動く。どちらかが当たるとガラスが砕けるスローモーション死亡。

Phaser 3Web AudioVite
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プラットフォーム: iOS · Android · Web

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モード
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コード行数
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AI コミット

/why

なぜ作ったか

5 秒で説明できる単一メカニクスが欲しかった —『同時に両方を操作する』。そこにシャード、スローモーション死亡、プロシージャル音声を追加。

/play

遊び方

  1. 01左右タップで実体キャラを移動。
  2. 02鏡像は入力を自動でミラー反映。
  3. 03両レーンに障害物 — 両方避ける。
  4. 04金色のシャードをタップで +50 点。
  5. 051 回の衝突で終了、ガラス破砕アニメ。
  6. 06ベストスコアはローカル保存、自分のゴーストを追え。

/features

特長

ミラー機構

プロシージャル音声

スローモ死亡

エンドレスモード

/tech

舞台裏

  • Web Audio API 合成 — 音はすべて生成、ロードなし。
  • プロシージャル生成のキャラと障害物バリアント。
  • スローモ死亡は Phaser タイムラインスケールで実装。
  • Phaser 3 + Vite のみ、gzip 後 200KB 未満。

/devlog

開発ログ

  • 01
    2026-03

    鏡像物理を厳密化

    1 フレーム内で正確に入力を反映。

  • 02
    2026-04

    スローモ死亡アニメ

    衝突でガラス破砕、時間スケール 0.2x。

  • 03
    2026-04

    プロシージャル音声化

    最後のサンプルも Web Audio 合成へ — 音声ファイル 0。

/next

次の予定

  • [ ]デイリーチャレンジ
  • [ ]強化シャード(スロータイム、ダブルスコア)
  • [ ]1000m ごとにボス障害
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