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タインジョン: ベトナム サバイバー

生き残れ。進化せよ。伝説となれ。

ベトナム神話のサバイバル・ローグライト。伝説の英雄フードン・ティエンブオンとして — 一夜で巨人に成長し、侵略者アンを倒した少年を体験。11の手描きワールド、10種のユニークな敵AIで戦え。

Phaser 3TypeScriptCapacitorVite

プラットフォーム: iOS · Android

タインジョン: ベトナム サバイバー app icon
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ステージ
0
モード
0k
コード行数
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AI コミット

/why

なぜ作ったか

ベトナムの民話をテーマにしたモバイルゲームはほとんどありません。ベトナム神話を中心にした初のサバイバーゲームを作りたかった — ドンホー民芸の美学、戦術的な敵AI、14世紀の伝説を現代に。

/play

遊び方

  1. 01ジョイスティックで移動 — 自動で最寄りの敵を攻撃
  2. 02マップごとに5分生存してボスと戦え
  3. 03レベルアップ時に3つのスキルから1つ選択
  4. 046段階進化: 赤子→子供→戦士→巨人→鉄馬騎士
  5. 05各マップに固有の敵編成 — 歩兵、弓兵、騎兵、幽霊、魔法使い
  6. 06バンブーレインで大範囲ダメージ
  7. 0730秒ごとにミニボス出現
  8. 08最終ボスを倒してクリア

/screenshots

スクリーンショット

/features

特長

11の手描きワールド

10種のユニーク敵AI

6段階ヒーロー進化

戦術的スポーン

7つのパッシブスキル

30秒ごとのミニボス

縦画面片手プレイ

ベトナム語+英語

オフライン対応

バンブーレイン

ボスHPバー

レーダーミニマップ

/tech

舞台裏

  • Phaser 3 WebGL engine with custom GameDirector tactical spawn AI
  • 10 enemy behavior classes: infantry, archer, cavalry, ghost, fox, sorcerer, zombie, ghoul, elephant, captain
  • Per-enemy behavior executor with unique skills: ghost phase in/out, meteor rain, cavalry charge, stomp AOE
  • Delta-accumulator timing for precise spawn control — immune to pause/resume drift
  • Adaptive camera zoom for portrait mode — fills viewport on any device without void edges
  • HTML5 audio with native MediaElement decoder (bypasses Phaser WebAudio decode failures)
  • Capacitor 8.3 iOS + Android with automatic signing via ASC API
  • Full i18n system with 62+ translated strings across 12 UI screens
  • AI-generated hand-painted world backgrounds via MiniMax image API
  • Lightweight VFX: zero per-frame Graphics allocations for 60fps on mobile

/devlog

開発ログ

  • 01
    2026-05-06

    Fork & Reskin

    Forked Rick Survival (MIT) and began Vietnamese mythology reskin. Replaced all IP-tied assets with AI-generated Vietnamese folk art.

  • 02
    2026-05-08

    11 Worlds + Sprites

    Generated 11 world backgrounds, 6 player evolution stages, 17 enemy/boss types via MiniMax AI. Integrated Gemini 14-frame sprite atlas system.

  • 03
    2026-05-09

    iOS + Android Build

    Set up Capacitor + Fastlane pipeline for both platforms. First TestFlight + Play Console internal builds.

  • 04
    2026-05-10

    Apple Review + Fixes

    Responded to Apple 4.3(a) Spam rejection with Vietnamese cultural heritage argument. Fixed camera jitter, boss HP, spawn timing.

  • 05
    2026-05-11

    Portrait Mode Overhaul

    Switched from landscape to portrait. Redesigned all 12 UI screens. New hand-painted BG art. Smooth sprite animation system.

  • 06
    2026-05-12

    Enemy AI System

    Built 10 unique enemy behavior classes. Ghost phase in/out, sorcerer meteor rain, cavalry charge, elephant stomp. Full i18n with 62+ strings.

  • 07
    2026-05-13

    Evolution Fix + Power-ups

    Fixed evolution stat reset bug. Added Bamboo Rain power-up. Meta upgrade bonuses now preserved through evolution.

/next

次の予定

  • [ ]追加パワーアップ: 火馬、銅鼓、神雷、津波、龍
  • [ ]武器ビジュアル刷新
  • [ ]エンドレスモード
  • [ ]ボスラッシュモード
  • [ ]デイリーチャレンジ
  • [ ]Game Centerランキング
  • [ ]8言語追加ローカライズ
  • [ ]リプレイ共有機能
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