タインジョン: ベトナム サバイバー
生き残れ。進化せよ。伝説となれ。
ベトナム神話のサバイバル・ローグライト。伝説の英雄フードン・ティエンブオンとして — 一夜で巨人に成長し、侵略者アンを倒した少年を体験。11の手描きワールド、10種のユニークな敵AIで戦え。
プラットフォーム: iOS · Android
/why
なぜ作ったか
ベトナムの民話をテーマにしたモバイルゲームはほとんどありません。ベトナム神話を中心にした初のサバイバーゲームを作りたかった — ドンホー民芸の美学、戦術的な敵AI、14世紀の伝説を現代に。
/play
遊び方
- 01ジョイスティックで移動 — 自動で最寄りの敵を攻撃
- 02マップごとに5分生存してボスと戦え
- 03レベルアップ時に3つのスキルから1つ選択
- 046段階進化: 赤子→子供→戦士→巨人→鉄馬騎士
- 05各マップに固有の敵編成 — 歩兵、弓兵、騎兵、幽霊、魔法使い
- 06バンブーレインで大範囲ダメージ
- 0730秒ごとにミニボス出現
- 08最終ボスを倒してクリア
/screenshots
スクリーンショット
/features
特長
11の手描きワールド
10種のユニーク敵AI
6段階ヒーロー進化
戦術的スポーン
7つのパッシブスキル
30秒ごとのミニボス
縦画面片手プレイ
ベトナム語+英語
オフライン対応
バンブーレイン
ボスHPバー
レーダーミニマップ
/tech
舞台裏
- カスタムGameDirector戦術的スポーンAI付きPhaser 3 WebGLエンジン
- 10種の敵行動クラス: 歩兵、弓兵、騎兵、幽霊、狐、魔法使い、ゾンビ、グール、象、隊長
- 敵ごとの行動エグゼキュータ — 固有スキル: 幽霊のフェードイン/アウト、隕石雨、騎兵突撃、踏みつけAOE
- 正確なスポーン制御のためのデルタアキュムレータタイミング — ポーズ/再開のドリフトに耐性
- ポートレートモードのアダプティブカメラズーム — 余白なくあらゆるデバイスのビューポートを埋める
- ネイティブMediaElementデコーダー付きHTML5音声 (Phaser WebAudioデコード失敗を回避)
- ASC API経由の自動署名付きCapacitor 8.3 iOS + Android
- 12のUI画面で62以上の翻訳文字列を持つフル国際化システム
- MiniMax画像API経由のAI生成手描き世界背景
- 軽量VFX: モバイル60fpsのためのフレームごとのGraphics割り当てゼロ
/devlog
開発ログ
- 012026-05-06
フォークとリスキン
Rick Survival (MIT) をフォークし、ベトナム神話のリスキンを開始。すべてのIP関連アセットをAI生成のベトナム民俗芸術に置き換え。
- 022026-05-08
11ワールド + スプライト
MiniMax AIで11のワールド背景、6つのプレイヤー進化段階、17の敵/ボスタイプを生成。Gemini 14フレームスプライトアトラスシステムを統合。
- 032026-05-09
iOS + Androidビルド
両プラットフォーム用のCapacitor + Fastlaneパイプラインを構築。最初のTestFlight + Play Console内部ビルド。
- 042026-05-10
Apple審査 + 修正
Apple 4.3(a) Spam拒否に対してベトナム文化遺産の主張で対応。カメラジッター、ボスHP、スポーンタイミングを修正。
- 052026-05-11
ポートレートモード大改造
ランドスケープからポートレートに切替。12のUI画面を再設計。新しい手描き背景アート。スムーズなスプライトアニメーションシステム。
- 062026-05-12
敵AIシステム
10の固有敵行動クラスを構築。幽霊フェードイン/アウト、魔法使い隕石雨、騎兵突撃、象踏みつけ。62以上の文字列でフル国際化。
- 072026-05-13
進化修正 + パワーアップ
進化ステータスリセットバグを修正。竹の雨パワーアップを追加。メタアップグレードボーナスが進化を通じて保持。
/next
次の予定
- [ ]追加パワーアップ: 火馬、銅鼓、神雷、津波、龍
- [ ]武器ビジュアル刷新
- [ ]エンドレスモード
- [ ]ボスラッシュモード
- [ ]デイリーチャレンジ
- [ ]Game Centerランキング
- [ ]8言語追加ローカライズ
- [ ]リプレイ共有機能