タインジョン: ベトナム サバイバー
生き残れ。進化せよ。伝説となれ。
ベトナム神話のサバイバル・ローグライト。伝説の英雄フードン・ティエンブオンとして — 一夜で巨人に成長し、侵略者アンを倒した少年を体験。11の手描きワールド、10種のユニークな敵AIで戦え。
プラットフォーム: iOS · Android
/why
なぜ作ったか
ベトナムの民話をテーマにしたモバイルゲームはほとんどありません。ベトナム神話を中心にした初のサバイバーゲームを作りたかった — ドンホー民芸の美学、戦術的な敵AI、14世紀の伝説を現代に。
/play
遊び方
- 01ジョイスティックで移動 — 自動で最寄りの敵を攻撃
- 02マップごとに5分生存してボスと戦え
- 03レベルアップ時に3つのスキルから1つ選択
- 046段階進化: 赤子→子供→戦士→巨人→鉄馬騎士
- 05各マップに固有の敵編成 — 歩兵、弓兵、騎兵、幽霊、魔法使い
- 06バンブーレインで大範囲ダメージ
- 0730秒ごとにミニボス出現
- 08最終ボスを倒してクリア
/screenshots
スクリーンショット
/features
特長
11の手描きワールド
10種のユニーク敵AI
6段階ヒーロー進化
戦術的スポーン
7つのパッシブスキル
30秒ごとのミニボス
縦画面片手プレイ
ベトナム語+英語
オフライン対応
バンブーレイン
ボスHPバー
レーダーミニマップ
/tech
舞台裏
- Phaser 3 WebGL engine with custom GameDirector tactical spawn AI
- 10 enemy behavior classes: infantry, archer, cavalry, ghost, fox, sorcerer, zombie, ghoul, elephant, captain
- Per-enemy behavior executor with unique skills: ghost phase in/out, meteor rain, cavalry charge, stomp AOE
- Delta-accumulator timing for precise spawn control — immune to pause/resume drift
- Adaptive camera zoom for portrait mode — fills viewport on any device without void edges
- HTML5 audio with native MediaElement decoder (bypasses Phaser WebAudio decode failures)
- Capacitor 8.3 iOS + Android with automatic signing via ASC API
- Full i18n system with 62+ translated strings across 12 UI screens
- AI-generated hand-painted world backgrounds via MiniMax image API
- Lightweight VFX: zero per-frame Graphics allocations for 60fps on mobile
/devlog
開発ログ
- 012026-05-06
Fork & Reskin
Forked Rick Survival (MIT) and began Vietnamese mythology reskin. Replaced all IP-tied assets with AI-generated Vietnamese folk art.
- 022026-05-08
11 Worlds + Sprites
Generated 11 world backgrounds, 6 player evolution stages, 17 enemy/boss types via MiniMax AI. Integrated Gemini 14-frame sprite atlas system.
- 032026-05-09
iOS + Android Build
Set up Capacitor + Fastlane pipeline for both platforms. First TestFlight + Play Console internal builds.
- 042026-05-10
Apple Review + Fixes
Responded to Apple 4.3(a) Spam rejection with Vietnamese cultural heritage argument. Fixed camera jitter, boss HP, spawn timing.
- 052026-05-11
Portrait Mode Overhaul
Switched from landscape to portrait. Redesigned all 12 UI screens. New hand-painted BG art. Smooth sprite animation system.
- 062026-05-12
Enemy AI System
Built 10 unique enemy behavior classes. Ghost phase in/out, sorcerer meteor rain, cavalry charge, elephant stomp. Full i18n with 62+ strings.
- 072026-05-13
Evolution Fix + Power-ups
Fixed evolution stat reset bug. Added Bamboo Rain power-up. Meta upgrade bonuses now preserved through evolution.
/next
次の予定
- [ ]追加パワーアップ: 火馬、銅鼓、神雷、津波、龍
- [ ]武器ビジュアル刷新
- [ ]エンドレスモード
- [ ]ボスラッシュモード
- [ ]デイリーチャレンジ
- [ ]Game Centerランキング
- [ ]8言語追加ローカライズ
- [ ]リプレイ共有機能