リリース済み
Mazemory
記憶せよ。進め。脱出せよ。
迷路記憶パズルゲーム。迷路のレイアウトをプレビューし、道を記憶してから、ランタンだけを頼りに完全な暗闇の中を進みます。難易度が上がる25のシングルプレイヤーレベルと、最大100人のマルチプレイヤーレースモード。
HTML CanvasFirebaseCapacitorVite
プラットフォーム: iOS · Android
0
ステージ
0
モード
0k
コード行数
0
AI コミット
/why
なぜ作ったか
ほとんどのパズルゲームはロジックだけに頼っています。私たちは純粋な空間記憶をテストするゲームを作りたかったのです。暗いダンジョンの雰囲気と揺らめくランタンが、一歩一歩を冒険のように感じさせます。
/play
遊び方
- 01プレビューフェーズ:数秒間、迷路全体のレイアウトを確認。ランタンから赤い出口ポータルまでの道を記憶してください。
- 02プレイフェーズ:画面が暗くなります。ジョイスティックで迷路を進みましょう。ランタンは近くのセルだけを照らします。
- 03出口を見つけろ:タイマーが切れる前に光る赤いポータルに到達して、暗闇から脱出しましょう。
- 04星を獲得:レベルを早くクリアして最大3つ星を獲得。各レベルのベストタイムが保存されます。
- 05マルチプレイヤーレース:最大100人のプレイヤーと一緒に、同じシードで10ラウンドの迷路を競争。
- 06進捗を追跡:より大きな迷路、短いプレビュー時間、狭いランタン範囲の25レベルをアンロック。
/screenshots
スクリーンショット
/features
特長
25の手作りレベル
マルチプレイヤーレース(100人)
暗闇のランタンナビゲーション
記憶ベースのゲームプレイ
10言語対応
リアルタイムリーダーボード
実績システム
結果をシェア
/tech
舞台裏
- 再帰的バックトラッキング迷路生成(シード付きランダムでマルチプレイヤー決定論的迷路)
- レイキャスティングベースの懐中電灯可視性システム(壁での光遮断)
- Firebase Realtime Databaseによる100人同時マルチプレイヤーポジション送信
- Firebase Remote Configによるアプリ更新なしのゲームバランス調整
- 5カテゴリ・10言語対応のローカル通知
- Web Audio APIによるプロシージャルオーディオとAI生成アンビエント音楽
/devlog
開発ログ
- 012026-05-09
コンセプト&エンジン
迷路ジェネレーター、Canvas 2Dレンダラー(苔むした石壁テクスチャ)、ランタン可視性システムを構築。
- 022026-05-10
マルチプレイヤー&ポリッシュ
Firebase RTDBマルチプレイヤー、自動マッチメイキング、10ラウンドレースモード、AI生成音楽を実装。
- 032026-05-12
ストア提出
iOS App StoreとGoogle Play提出。セーフエリア対応とFastlane CI/CDパイプライン。
- 042026-05-13
Remote Config&通知
Firebase Remote Configとローカル通知(5カテゴリ・10言語)を統合。
/next
次の予定
- [ ]パワーアップ:フラッシュ、パンくず、コンパス、タイムフリーズ、ソニックパルス
- [ ]グローバルリーダーボード付きデイリーチャレンジ
- [ ]残り時間に基づくテンポエスカレーション付きアダプティブ音楽
- [ ]ソーシャル機能:フレンドチャレンジとゴーストリプレイ