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Mazemory

記憶せよ。進め。脱出せよ。

迷路記憶パズルゲーム。迷路のレイアウトをプレビューし、道を記憶してから、ランタンだけを頼りに完全な暗闇の中を進みます。難易度が上がる25のシングルプレイヤーレベルと、最大100人のマルチプレイヤーレースモード。

HTML CanvasFirebaseCapacitorVite

プラットフォーム: iOS · Android

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ステージ
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モード
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コード行数
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AI コミット

/why

なぜ作ったか

ほとんどのパズルゲームはロジックだけに頼っています。私たちは純粋な空間記憶をテストするゲームを作りたかったのです。暗いダンジョンの雰囲気と揺らめくランタンが、一歩一歩を冒険のように感じさせます。

/play

遊び方

  1. 01プレビューフェーズ:数秒間、迷路全体のレイアウトを確認。ランタンから赤い出口ポータルまでの道を記憶してください。
  2. 02プレイフェーズ:画面が暗くなります。ジョイスティックで迷路を進みましょう。ランタンは近くのセルだけを照らします。
  3. 03出口を見つけろ:タイマーが切れる前に光る赤いポータルに到達して、暗闇から脱出しましょう。
  4. 04星を獲得:レベルを早くクリアして最大3つ星を獲得。各レベルのベストタイムが保存されます。
  5. 05マルチプレイヤーレース:最大100人のプレイヤーと一緒に、同じシードで10ラウンドの迷路を競争。
  6. 06進捗を追跡:より大きな迷路、短いプレビュー時間、狭いランタン範囲の25レベルをアンロック。

/screenshots

スクリーンショット

/features

特長

25の手作りレベル

マルチプレイヤーレース(100人)

暗闇のランタンナビゲーション

記憶ベースのゲームプレイ

10言語対応

リアルタイムリーダーボード

実績システム

結果をシェア

/tech

舞台裏

  • 再帰的バックトラッキング迷路生成(シード付きランダムでマルチプレイヤー決定論的迷路)
  • レイキャスティングベースの懐中電灯可視性システム(壁での光遮断)
  • Firebase Realtime Databaseによる100人同時マルチプレイヤーポジション送信
  • Firebase Remote Configによるアプリ更新なしのゲームバランス調整
  • 5カテゴリ・10言語対応のローカル通知
  • Web Audio APIによるプロシージャルオーディオとAI生成アンビエント音楽

/devlog

開発ログ

  • 01
    2026-05-09

    コンセプト&エンジン

    迷路ジェネレーター、Canvas 2Dレンダラー(苔むした石壁テクスチャ)、ランタン可視性システムを構築。

  • 02
    2026-05-10

    マルチプレイヤー&ポリッシュ

    Firebase RTDBマルチプレイヤー、自動マッチメイキング、10ラウンドレースモード、AI生成音楽を実装。

  • 03
    2026-05-12

    ストア提出

    iOS App StoreとGoogle Play提出。セーフエリア対応とFastlane CI/CDパイプライン。

  • 04
    2026-05-13

    Remote Config&通知

    Firebase Remote Configとローカル通知(5カテゴリ・10言語)を統合。

/next

次の予定

  • [ ]パワーアップ:フラッシュ、パンくず、コンパス、タイムフリーズ、ソニックパルス
  • [ ]グローバルリーダーボード付きデイリーチャレンジ
  • [ ]残り時間に基づくテンポエスカレーション付きアダプティブ音楽
  • [ ]ソーシャル機能:フレンドチャレンジとゴーストリプレイ
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