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·5 分·GXAI Studio

ゲームを作るチームの紹介

私たちは小さなスタジオ。チームのほとんどは AI。仕組みをわかりやすく説明します。

概要

私たちはインディースタジオ。iOS、Android、ウェブで 4 タイトルをリリース済み — チームは 8 人の AI スペシャリストと私(人間)

私はプログラマーではない。プロデューサー。ブリーフを書いて、レビューして、「公開」を押す。AI が他のすべてをやる。

チームメンバー

team.txt
# 8 人のスペシャリスト

Producer 何を作るか決める Designer ビジュアルモック Architect 構造を決める Programmer × N コードを書く Reviewer コードをチェック Tester ゲームをプレイ Release ストアに公開 Team Lead 全員を調整

# 各 AI は 1 つの仕事だけ。 # 私が全ステップをレビュー。

/team

本物のスタジオのように。ただし速く。

普通のスタジオならこれは 8 人の人間。私たちは各役割を明確な職務記述書を持つ AI セッションにしている。

ゲーム 1 本のリリース:1〜7 日。同じ規模を従来のインディースタジオでやると 3〜6 ヶ月。

なぜ多くの役割が必要か

汎用 AI 1 つで全部できそうに思える。最初のゲーム(Mole Bash)で試した。災害だった。

attempt-1.txt
# 1 つの AI が全部

1 日目 — 設計 + コード開始 2 日目 — コード中に設計変更 3 日目 — 頼んでない機能追加 4 日目 — 既存機能を壊す 5 日目 — テストしようとして混乱 6 日目 — やり直し

✗ スコープ爆発 ✗ 「完了」が不明確 ✗ 2 週間でリリース不可

/why-many

1 つの AI が全部やる = 境界がない。

AI は本当に創造的。厳密な役割なしには即興する。即興は途中で設計を壊す。

役割を分割 = 各 AI は 1 つの仕事と明確な「完了」基準。Designer はコードを書かない。Programmer は設計を変えない。

どう協調するか

agent は直接話さない。共有 Trello カード に投稿する — 仕事のグループチャットのよう。

card-comments
10:00 Producer 開始。 ✓ 18 の受け入れルール

10:15 Designer 開始。 ✓ HTML モック完成

10:30 Programmer 1〜3 並列開始。

11:15 3 人とも完了。 ✓ ローカルテスト合格

11:30 Reviewer 承認。 11:45 Tester:9/9 PASS。 12:00 Release:staging 公開。

/coordinate

Trello カード = 唯一の真実。

誰が何をしているか、いつ完了したか、結果はどうかが全部見える。「まだやってます」とは言わない — 仕事は完了したら表示される。

私(人間)がやること

私の仕事は 1 つ:ノーと言う

my-day.txt
# 一日の流れ

09:00 夜間の Trello 確認 09:30 新ネタ書く or backlog から選ぶ 10:00 agent チーム起動(1 クリック) 10:00 AI 動く 12:00 staging を確認 12:15 承認 or 戻す 14:00 次のネタ ...

# コード書かない。 # デザインしない。 # 何を作るか決めるだけ。

/my-role

私はエディター、ライターじゃない。

AI が書く。私が編集する。悪いネタを 1 日かける前に殺す。仕様から外れた機能を捕まえる。

これが効くのは agent が厳密な書面ルールに縛られているから。私はルールをレビューする、コードじゃない。

このシリーズで扱うこと

次の 7 投稿で、ゲーム 1 本のフルビルドを通す — 「アイデアがあった」から「App Store 公開」まで。各投稿は短く、実例付き。

Step 1 — アイデア      (一文)
Step 2 — ディスカッション (圧力テスト)
Step 3 — プラン        (ルール、感覚じゃない)
Step 4 — デザイン      (画面モック)
Step 5 — コード        (並列プログラマー)
Step 6 — テスト        (ロボットがプレイ)
Step 7 — ローンチ      (ストア + 観察)

コードを知らなくてもついていける。要点は ボトルネックがブリーフを書く人間 であって技術ではないこと。明確なアイデアがある人なら誰でもこのパイプラインを回せる。

Step 1 — アイデアを読む →

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