点子通过一句话测试后,我们打开 AI 对话,试图打破它。
AI 扮演反方。它会找类似游戏、指出会让玩家烦的地方、建议更简单的版本。
15 分钟后,我们就有了一页简报。
对话怎么走
AI: 已经有 3 款类似游戏。 你的有什么不同?
我: 完美时机的连击系统。
AI: "完美"是什么? ±50ms?±100ms?
我: ±50ms 感觉对。
AI: 那休闲玩家次次都失败。 建议:±100ms 但 ±30ms 时 视觉奖励更强。
✓ 4 条消息后点子更锋利。
/讨论
AI 和你争论。
不是为了赢 — 是为了找漏洞。每个"如果..."都揭示点子没覆盖的部分。
结束时,你会有一个真正可测试的点子,而不只是兴奋的点子。
我用的具体提示词
每次讨论开始我都贴这个提示词。它让 AI 推回,不是事事点头。
你是资深游戏设计师。 我会提一个点子。
你的工作:
- 找 App Store 上类似的游戏
- 列 3 个失败的理由
- 建议最简版
- 每条消息只问 1 个问题
- 不查证不要同意
我会迭代到点子能在 5 秒游戏内被理解。
# 然后我贴一句话点子。
/提示词
先设定 AI 的角色。
不设的话,AI 默认要"帮忙"。"帮忙"等于答应。答应是坏的 — 答应让烂点子活下来。
把 AI 框定为批判性审查者,它会找到裂缝。
输出物
一页简报。简单。下一步需要的所有内容都在里面。
钩子: 点击让球活下来 机制: 1 击,重力驱动 循环: 弹起 → 闪避 → 得分 关卡: 100 关,4 个 boss 风险: 时机窗口太严
# 已决定 ✓ ±100ms 窗口,±30ms = 完美 ✓ 休闲难度,硬核模式解锁 ✓ 暂无内购 ✓ 上线目标:第 1 周 1k 安装
# 待定 ? 美术 — 像素还是矢量? ? 音效 — 合成还是采样?
/输出
一页。这就是全部简报。
钩子、机制、循环、风险、决定、待定项。没别的。
讨论结束时不在这页上的东西,就不在游戏里。
何时停止讨论
讨论结束的标志:第 1 步的 5 个问题都有数字或是/否的答案,且简报能放进一屏。
✗ 继续当:
- 任何答案以"我觉得"开头
- "之后再想吧"
- 功能列表在长
- 我懒得争了 (最后一项是陷阱 — 撑过去)
/停止
不要因为累了就停。
最大的错误:在你烦躁时结束讨论。烦躁意味着点子有真漏洞,AI 在戳它。
撑过去。或者杀掉点子。不要发布混乱的简报。
常见陷阱
✗ 把 AI 当应声虫(设提示词!)
✗ 防御点子而不是压力测试
✗ 简报扩展超过一页
✗ 以"我再想想"结尾
讨论以 决定 结束,不是推迟。
你能照搬的
打开任何 AI 助手。粘贴批判性审查者提示词。然后:
- 给一句话点子
- 用数字回答 AI 的问题,不是文字
- AI 建议砍掉时认真考虑
- 以一页简报结束 — 或杀掉点子
整个过程:能活下来的点子 15 分钟,活不了的 5 分钟。