새 게임에서 첫 번째 일 — 아이디어를 죽이려고 시도.
한 문장으로 설명되면, 기회 있음. 한 단락 필요하면 모바일에 너무 복잡. 플레이어는 안 읽는다.
한 문장 테스트
# BOP
탭으로 바운스. 100 레벨 생존.
# Mole Bash 비트에 맞춰 두더지 치기.
# Mirror Match 거울이 당신과 함께 움직임.
# Dodge or Die 무한 회피 아레나.
✓ 4개 모두 한 문장. ✓ 4개 모두 출시됨. ✓ 4개 모두 5초 안에 플레이 가능.
/규칙
한 문장이거나 죽음이거나.
모바일 플레이어는 5초 안에 결정. 단락이 필요하면 이미 App Store 페이지 떠남.
긴 아이디어는 복잡성을 숨김. 짧은 아이디어는 초점을 강제.
5가지 질문 필터
한 문장 테스트 후, 5가지 질문. 답이 불명확하면 아이디어 반려.
1. 이 메커닉을 출시한 사람 있나?
2. 5초 안에 설명할 후크는?
3. iOS, Android, 웹 중 우선?
4. 가장 위험한 가정은?
5. 입력 1개로 작동 가능?
✓ 5개 모두 통과 → 빌드 시작 ✗ 어디서 막힘 → 다시 토론
# 질문 4가 가장 중요. # 1주일 후 죽일 요인을 노출.
/필터
5 질문, Go or No-Go.
1시간 안에 80% 아이디어를 죽임. 버그 아니라 기능.
1일차에 나쁜 아이디어 버리기 > 7일차에 혼란스러운 게임 출시.
흔한 함정
✗ 테스트 전에 아이디어와 사랑에 빠짐
✗ "더 재미있게" 위해 기능 추가
✗ "만약 이것도..."(살인자)
✗ 흥분해서 질문 4 건너뛰기