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·4분 읽기·GXAI Studio

Step 1 — 아이디어

모든 게임은 한 문장에서 시작. 한 문장에 안 맞으면 안 만든다.

프로세스아이디어

새 게임에서 첫 번째 일 — 아이디어를 죽이려고 시도.

한 문장으로 설명되면, 기회 있음. 한 단락 필요하면 모바일에 너무 복잡. 플레이어는 안 읽는다.

한 문장 테스트

our-games.txt
# BOP 탭으로 바운스. 100 레벨 생존.

# Mole Bash 비트에 맞춰 두더지 치기.

# Mirror Match 거울이 당신과 함께 움직임.

# Dodge or Die 무한 회피 아레나.

✓ 4개 모두 한 문장. ✓ 4개 모두 출시됨. ✓ 4개 모두 5초 안에 플레이 가능.

/규칙

한 문장이거나 죽음이거나.

모바일 플레이어는 5초 안에 결정. 단락이 필요하면 이미 App Store 페이지 떠남.

긴 아이디어는 복잡성을 숨김. 짧은 아이디어는 초점을 강제.

5가지 질문 필터

한 문장 테스트 후, 5가지 질문. 답이 불명확하면 아이디어 반려.

5-questions.txt
1. 이 메커닉을 출시한 사람 있나? 2. 5초 안에 설명할 후크는? 3. iOS, Android, 웹 중 우선? 4. 가장 위험한 가정은? 5. 입력 1개로 작동 가능?

✓ 5개 모두 통과 → 빌드 시작 ✗ 어디서 막힘 → 다시 토론

# 질문 4가 가장 중요. # 1주일 후 죽일 요인을 노출.

/필터

5 질문, Go or No-Go.

1시간 안에 80% 아이디어를 죽임. 버그 아니라 기능.

1일차에 나쁜 아이디어 버리기 > 7일차에 혼란스러운 게임 출시.

흔한 함정

✗ 테스트 전에 아이디어와 사랑에 빠짐
✗ "더 재미있게" 위해 기능 추가
✗ "만약 이것도..."(살인자)
✗ 흥분해서 질문 4 건너뛰기

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