아이디어가 한 문장 테스트 통과하면, AI 채팅 열고 깨뜨리려 시도.
AI가 반대 역할. 비슷한 게임 찾고, 플레이어가 짜증날 부분 지적, 더 단순한 버전 제안.
15분 후, 한 페이지 브리프 손에.
대화 흐름
나: 탭으로 바운스, 100 레벨.
AI: 3개 게임이 이미 함. 뭐가 다른가?
나: 완벽 타이밍 콤보.
AI: "완벽"이 뭔가? ±50ms? ±100ms?
나: ±50ms 좋음.
AI: 그럼 캐주얼 플레이어 항상 실패. 제안: ±100ms, ±30ms에서 시각 보상 강화.
✓ 4 메시지로 날카로워짐.
/discuss
AI가 당신과 논쟁.
이기려는 게 아니라 — 구멍 찾기. "만약…"이 아이디어가 다루지 않은 부분 노출.
끝에는 정말 테스트 가능한 아이디어가 손에. 그냥 흥분된 게 아니라.
사용 프롬프트
매 토론 시작에 이 프롬프트 붙임. AI가 동의 일변도 아닌 푸시백.
# 고정 프롬프트
당신은 시니어 게임 디자이너. 아이디어를 제시합니다.
당신의 일:
- App Store에서 비슷한 게임 찾기
- 실패할 3가지 이유
- 가장 단순한 버전 제안
- 메시지당 질문 1개
- 확인 없이 동의 안 함
5초 게임플레이로 테스트 가능할 때까지 반복.
# 그리고 한 문장 붙임.
/프롬프트
AI 역할을 먼저 설정.
없으면 AI는 기본 "도와주려" 함. 도와주기 = 동의. 동의는 나쁨 — 나쁜 아이디어가 살아남음.
흔한 함정
✗ AI를 예스맨으로 대함 (프롬프트 설정!)
✗ 압력 테스트 대신 아이디어 방어
✗ 브리프가 1페이지 초과
✗ "생각해보겠다"로 끝남
토론은 결정으로 끝남. 미루기 아님.