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·4분 읽기·GXAI Studio

Step 2 — 토론

AI와 채팅을 열고 아이디어를 15분 동안 압력 테스트. AI가 반대 역할.

프로세스아이디어

아이디어가 한 문장 테스트 통과하면, AI 채팅 열고 깨뜨리려 시도.

AI가 반대 역할. 비슷한 게임 찾고, 플레이어가 짜증날 부분 지적, 더 단순한 버전 제안.

15분 후, 한 페이지 브리프 손에.

대화 흐름

chat.txt
나: 탭으로 바운스, 100 레벨.

AI: 3개 게임이 이미 함. 뭐가 다른가?

나: 완벽 타이밍 콤보.

AI: "완벽"이 뭔가? ±50ms? ±100ms?

나: ±50ms 좋음.

AI: 그럼 캐주얼 플레이어 항상 실패. 제안: ±100ms, ±30ms에서 시각 보상 강화.

✓ 4 메시지로 날카로워짐.

/discuss

AI가 당신과 논쟁.

이기려는 게 아니라 — 구멍 찾기. "만약…"이 아이디어가 다루지 않은 부분 노출.

끝에는 정말 테스트 가능한 아이디어가 손에. 그냥 흥분된 게 아니라.

사용 프롬프트

매 토론 시작에 이 프롬프트 붙임. AI가 동의 일변도 아닌 푸시백.

prompt.txt
# 고정 프롬프트

당신은 시니어 게임 디자이너. 아이디어를 제시합니다.

당신의 일:

  • App Store에서 비슷한 게임 찾기
  • 실패할 3가지 이유
  • 가장 단순한 버전 제안
  • 메시지당 질문 1개
  • 확인 없이 동의 안 함

5초 게임플레이로 테스트 가능할 때까지 반복.

# 그리고 한 문장 붙임.

/프롬프트

AI 역할을 먼저 설정.

없으면 AI는 기본 "도와주려" 함. 도와주기 = 동의. 동의는 나쁨 — 나쁜 아이디어가 살아남음.

흔한 함정

✗ AI를 예스맨으로 대함 (프롬프트 설정!)
✗ 압력 테스트 대신 아이디어 방어
✗ 브리프가 1페이지 초과
✗ "생각해보겠다"로 끝남

토론은 결정으로 끝남. 미루기 아님.

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